Plan d'établissement
Un plan d'établissement est une case large qui montre le lieu d'une scène et la disposition des personnages avant de passer aux gros plans. Sans cela, les lecteurs ne peuvent pas situer les gros plans suivants dans un espace cohérent.
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Ce qui ne fonctionne pas sans lui
Un lecteur construit une carte mentale d’une scène à partir de la première vue large, puis la conserve pendant que la bande dessinée alterne les plans. Si vous sautez la vue large, il n’y a pas de carte, et chaque gros plan flotte. Les symptômes sont spécifiques et reconnaissables :
- Les lecteurs ne peuvent pas dire à quelle distance se trouvent deux personnages, donc une prise soudaine ou une réplique criée tombe à plat.
- Un personnage qui entre en pleine scène semble se téléporter, car il n’y a jamais eu de porte.
- L’action devient illisible — un coup de poing venant de hors-champ semble surgir de nulle part.
C’est la faute structurelle la plus courante dans les premières bandes dessinées, et elle est invisible pour la personne qui l’a dessinée, car elle peut voir la pièce dans sa tête.
Établissez une fois, puis fragmentez
Le schéma de travail est le suivant : une case large qui montre l’espace et la position de chacun, puis des gros plans que le lecteur assemble en fonction de cette carte. Une fois la carte établie, vous pouvez rester en plan serré pendant une douzaine de cases — la carte tient. Ce que vous ne pouvez pas faire, c’est commencer en plan serré et espérer que ça se forme.
Rétablissez la situation lorsque l’une des situations suivantes se produit :
- Un changement de page, si la scène continue. L’attention se réinitialise à chaque changement.
- Plus d’environ huit cases de rien d’autre que des visages.
- Quelqu’un bouge — s’assoit, traverse la pièce, dégaine une arme.
- Quelqu’un arrive ou part. Le changement de nombre est exactement ce que le lecteur perd de vue.
Le plan large n’est pas la seule option
Un plan d’établissement n’a pas besoin d’être un paysage. Il doit répondre aux questions où et qui est où. Un plan bas par-dessus l’épaule d’un personnage qui capte les trois autres personnes et la fenêtre fait le travail et est bien plus intéressant qu’une pièce plate vue d’un coin. Un détail peut aussi établir la scène, s’il est sans ambiguïté : une poignée de métro avec des jambes derrière elle établit un train plus efficacement qu’un dessin de wagon.
Évitez de faire de chaque plan d’établissement une planche pleine page. Consacrer une page entière à une pièce vaut rarement cinq cases d’histoire, à moins que le lieu lui-même ne soit le point central.
La ligne des 180 degrés
Après avoir établi l’espace, gardez la caméra d’un côté de la ligne imaginaire reliant vos deux personnages. Traversez-la et leurs directions à l’écran s’inversent, ce qui donne l’impression qu’ils ont changé de place. Si vous devez traverser, faites-le dans une case large où le lecteur peut voir la géométrie — c’est une deuxième fonction que les plans d’établissement remplissent discrètement.
Dans le défilement vertical
Le défilement vertical rend l’établissement plus difficile, car le lecteur voit environ une case à la fois et ne retient jamais l’ensemble de la mise en page. La réponse habituelle est une case pleine largeur en haut de chaque nouvelle scène, plus large que haute pour qu’elle survive à la fenêtre d’affichage, suivie immédiatement du premier gros plan. Rétablissez la scène plus souvent ici qu’en version imprimée — le lecteur a fait défiler, et le défilement efface la mémoire de la carte plus rapidement qu’un changement de page.
Termes liés
- Case Une case est une image encadrée unique dans une bande dessinée, montrant un moment de l'histoire. Sa bordure marque la fin de ce moment, sa taille contrôle le temps de lecture, et la séquence des cases est la séquence temporelle.
- Transition de case La transition de case est la relation entre deux cases d'une bande dessinée, mesurant le changement de temps, d'espace ou de sujet. Les six types de Scott McCloud sont : moment-à-moment, action-à-action, sujet-à-sujet, scène-à-scène, aspect-à-aspect et non-sequitur.
- Splash page Une splash page est une case unique qui remplit une page entière de bande dessinée. Elle consacre une page entière à un seul moment, utilisée pour les débuts de chapitre, les premières apparitions ou le moment le plus fort d'une scène — tout ce qui doit arrêter le lecteur.
- Storyboard Le storyboard est une séquence de croquis préparatoires qui planifie les plans, la mise en scène et le rythme avant de créer l'art final. Issu du cinéma, où chaque image est un plan de caméra sur une timeline, la BD l'emprunte pour la même planification, page par page.