Kotak keterangan (Caption box)
Kotak keterangan adalah blok teks persegi panjang yang terpisah dari gelembung ucapan, berisi narasi, monolog internal, atau penanda tempat dan waktu. Kotak ini tidak memiliki ekor, karena tidak ada karakter di panel yang mengucapkannya dengan lantang.
Kotak adalah suara, dan kamu harus memilih milik siapa
Setiap keterangan berasal dari suatu tempat. Sebelum menulisnya, jawab satu pertanyaan: di kepala siapa pembaca berada? Hanya ada beberapa jawaban jujur, dan masing-masing berperilaku berbeda.
- Retrospektif orang pertama — protagonis menceritakannya setelah kejadian. Saat aku sampai di pintu, dia sudah pergi. Hangat, subjektif, dan menyiratkan narator selamat.
- Orang pertama sekarang — suara batin yang berjalan seiring dengan aksi. Sangat mirip dengan gelembung pikiran, tetapi bisa memadatkan waktu dan memberi komentar.
- Orang ketiga mahatahu — narator dari luar. Formal, dan menjauhkan pembaca dari karakter daripada mengikat mereka pada satu karakter.
- Stempel lokasi dan waktu — Seoul. Tiga tahun sebelumnya. Bukan suara sama sekali, melainkan label.
Kesalahan yang sering terjadi adalah berpindah-pindah di antara mereka dalam halaman yang sama. Keterangan yang merupakan orang pertama retrospektif di panel satu dan mahatahu di panel empat membuat pembaca merasa tanah bergerak tanpa bisa mengatakan mengapa. Pilih satu per urutan dan pertahankan.
Keterangan versus gelembung
Gelembung ucapan didengar oleh karakter lain. Keterangan tidak. Fakta tunggal itu menyelesaikan hampir setiap pertanyaan penempatan: keterangan bisa berada di atas wajah, bisa melintasi selokan (gutter), bisa muncul di panel di mana narator tidak hadir, dan bisa menggambarkan sesuatu yang terjadi di tempat lain. Semua itu tidak tersedia untuk gelembung.
Warna biasanya melakukan pekerjaan atribusi yang akan dilakukan oleh ekor. Warna yang konsisten — kuning untuk detektif, biru pucat untuk penjahat — memungkinkan komik menjalankan dua suara internal di adegan yang sama tanpa sepatah kata pun penjelasan. Pembaca akan memahaminya setelah dua atau tiga kali penggunaan.
Di mana mereka berguna, dan di mana tidak
Keterangan paling berguna untuk hal-hal yang gambar benar-benar tidak bisa tunjukkan: waktu yang berlalu, interioritas yang bertentangan dengan permukaan, informasi yang dibutuhkan pembaca dan tidak mungkin diucapkan oleh karakter. Lompatan waktu yang ditangani dalam empat kata lebih baik daripada seluruh establishing shot yang dihabiskan untuk itu.
Mereka paling buruk sebagai pengganti pementasan. Jika keterangan mengatakan ruangan itu tegang di atas gambar ruangan yang tegang, salah satu dari keduanya terbuang — dan itu bukan gambarnya. Kebiasaan lama strip koran yang menceritakan aksi dalam kotak di atas panel sudah mati karena alasan ini.
Di ponsel, keterangan memiliki satu keuntungan tambahan: dalam tata letak gulir vertikal, keterangan dapat mengambang sendiri di ruang gulir di antara panel, membawa narasi di atas warna kosong murni. Cetak tidak memiliki padanan untuk itu.
Istilah terkait
- Balon ucapan Balon ucapan adalah bentuk bergaris yang berisi kata-kata yang diucapkan karakter dalam panel komik, dengan ekor menunjuk ke siapa yang mengatakannya. Pembaca membaca balon sesuai urutan baca panel, jadi posisi balon menentukan siapa yang didengar lebih dulu.
- Gelembung pikiran Gelembung pikiran adalah wadah dengan tepi awan yang berisi apa yang dipikirkan karakter alih-alih diucapkan dengan lantang, terhubung ke karakter tersebut oleh jejak lingkaran yang mengecil, bukan ekor yang runcing.
- Panel Panel adalah satu gambar berbingkai dalam komik yang menunjukkan satu momen cerita. Bingkainya menandai akhir momen itu, ukurannya mengatur berapa lama pembaca menghabiskan waktu di sana, dan urutan panel adalah urutan waktu.
- Establishing shot Establishing shot adalah panel lebar yang menunjukkan di mana sebuah adegan terjadi dan bagaimana karakter-karakter di dalamnya diatur, sebelum komik beralih ke close-up. Tanpa ini, pembaca tidak bisa menempatkan close-up berikutnya dalam ruang yang koheren.