Glosarium komik Halaman dan teknik gambar

Inking

Inking adalah tahap di mana gambar pensil komik digambar ulang dengan garis hitam permanen. Inker memutuskan tepi mana yang menjadi garis, seberapa tebal setiap garis, dan area mana yang diisi hitam pekat — pilihan yang memberikan kedalaman dan kontras pada halaman.

Juga ditulis: inkerinksline artpenintaan Diperbarui

Ubah ceritamu jadi halaman komik

100 kredit gratis · Tanpa kartu kredit

Inking itu bukan menjiplak

Kesalahpahaman tertua tentang pekerjaan ini adalah inker hanya mengikuti gambar pensil. Padahal tidak begitu. Sketsa pensil menjelaskan apa yang ada di panel; tinta memutuskan apa yang pertama kali dilihat pembaca. Satu gambar pensil yang di-inking oleh dua orang akan menghasilkan dua komik yang berbeda, dan perbedaannya bukan cuma kerapian.

Empat keputusan ini milik inker, dan tidak ada satu pun yang ada di sketsa pensil:

  1. Tepi mana yang diberi garis sama sekali. Tepi bayangan, lipatan, perubahan material — masing-masing bisa jadi garis, tone, atau tidak sama sekali. Menggarisi semuanya akan membuat halaman jadi terlalu ramai dan tidak ada fokusnya.
  2. Bobot garis. Lebih tebal di kontur luar, di sisi bayangan, dan pada apa pun yang paling dekat dengan pembaca.
  3. Penempatan hitam pekat (spotting blacks). Di mana area hitam pekat ditempatkan, dan apakah seimbang di seluruh halaman. Ini adalah pengungkit terbesar untuk suasana hati, dan yang paling sering dilewatkan.
  4. Tekstur. Hatching, crosshatching, feathering, dry brush — bagaimana suatu permukaan terlihat seperti bata, sutra, atau kulit tanpa warna.

Penempatan hitam pekat, secara konkret

Coba menyipitkan mata pada halaman yang sudah jadi sampai detailnya hilang. Kamu seharusnya melihat susunan bentuk hitam yang jelas yang menuntun mata melewati panel-panel. Jika tampilan sipitnya terlihat abu-abu merata, halaman itu tidak punya struktur, dan menambahkan screentone di atasnya hanya akan semakin menguburnya.

Kebiasaan praktis: berikan setiap panel setidaknya satu “jangkar” hitam asli; jaga agar area hitam tersebar merata daripada mengumpul di satu sudut; dan letakkan hitam di belakang figur fokus daripada di atasnya, agar figur terlihat terang di latar gelap.

Alat, dan kegunaan masing-masing

  • Pulpen nib (G-pen, maru pen) — sensitif tekanan, rentang bobot yang besar dalam satu goresan. Standar manga; G-pen untuk figur, maru pen halus untuk detail dan latar belakang.
  • Kuas — rentang terluas dan taper paling organik. Terbaik untuk draperi, rambut, dan apa pun yang terasa bergerak.
  • Pulpen teknis — lebar seragam yang mati. Tepat untuk mesin, arsitektur, batas panel; mematikan untuk wajah.
  • Digital — simulasi kuas yang sama, ditambah satu keuntungan nyata: stabilisasi, dan kemampuan untuk inking di layer terpisah agar sketsa pensil tetap utuh.

Kesalahan khusus digital

Inking di layer terpisah pada 600–1200 dpi bitmap atau greyscale, bukan pada resolusi layar — garis yang diperbesar nanti akan buram, dan garis buram akan “bertarung” dengan halftone screen saat dicetak.

Tutup bentuk-bentukmu. Kontur apa pun yang nantinya akan diberi warna tidak boleh ada celah, karena flatting bergantung pada seleksi isi yang tidak bocor. Mengejar lubang satu piksel di seluruh halaman rambut adalah cara yang sangat menyedihkan untuk menghabiskan sore, dan itu sepenuhnya bisa dicegah pada tahap inking.

Istilah terkait

Praktikkan

Ubah ceritamu jadi halaman komik

Jelaskan cerita dan karaktermu. Comistitch menggambar halamannya dan menjaga wajah setiap karakter tetap konsisten — tanpa perlu bisa menggambar.

Mulai gratis

100 kredit gratis · Tanpa kartu kredit · Masuk