マンガ用語集 写植と効果音

吹き出しのしっぽ

しっぽは、吹き出しから話し手に向かって伸びる尖った部分で、そのセリフが誰のものかを指定する唯一の要素です。しっぽが別人を指していると、読者は疑わずにその人物のセリフとして読み進めます。

別表記: しっぽ尻尾ツノbubble tailballoon tail吹き出しの口 更新日

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話し手を名指しする唯一の要素

マンガには「とミラは言った」がありません。誰のセリフかは、数ミリの三角形だけが担っています。 ページの他の要素は後からいくらでも調整できますが、しっぽの向きを間違えると誰が喋ったかが 変わります。しかも読者は疑いません。別の人物のセリフとして読み、矛盾が出るまでその誤解を 持ち歩きます。

だからこれは他のどんな写植ミスよりも重い。形の悪い吹き出しは素人くさく見えるだけですが、 向きの違うしっぽは場面そのものを書き換えます。

胴ではなく頭を指す

しっぽは話し手の口か頭に向けます。胸でも肩でも「だいたいその辺」でもありません。二人が 寄っているコマでは、一方の肩を指すのと他方の顎を指すのは数ピクセルの差ですが、読者は毎回 「頭に近いほう」で解釈します。しっぽは短く、まっすぐに。コマを横断して曲がりくねる長い しっぽを描くくらいなら、吹き出しのほうを動かしてください。

他に守ると効く原則。

  • しっぽを交差させない。 2本が交差するのは吹き出しの並び順が逆だという意味です。入れ替え れば読む順番もだいたい一緒に直ります。
  • 人物の上を通さない。 顔の上をしっぽが通ると、その顔が喋っているように読めます。
  • 1つの吹き出しに1本。 2本付いた吹き出しは、2人が同じ言葉を同時に言っている意味になり ます。実在する演出なので、事故で発生させてはいけません。

コマ外・画面外の話し手

話し手がコマの中にいないとき、しっぽは指し示す線になります。まっすぐで細めの突起をコマ枠 まで伸ばして止める形です。声がその方向の枠外から来ていることを示します。枠の外まで突き抜け させると、場面のもっと遠くから聞こえている感じになります。

覚えておくと使える変種。

  • 電話・無線・スピーカー — ギザギザ、または途切れたしっぽ。吹き出し自体も角張った形に 合わせます。
  • 発生源が特定できない声 — しっぽを付けない。身体を持たない声として読まれ、神、システム、 その場にいる語り手に使われます。
  • 連結した吹き出し — 1人のセリフを複数の吹き出しに分け、細い首でつなぐ形。しっぽが要る のは先頭の1つだけで、残りはそれを引き継ぎます。長いセリフを読める塊に割っても、コマが しっぽだらけにならない方法です。

思考の吹き出しには尖ったしっぽを付けません。小さくなっていく 丸の連なりがその役をします。キャプションボックスには、そもそも コマの中の誰も声に出していないので、しっぽは一切付きません。

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