Inken
Inken is de fase waarin de potloodtekening van een strip opnieuw wordt getekend met permanente zwarte lijnen. De inker bepaalt welke randen lijnen worden, hoe dik elke lijn is en welke gebieden volledig zwart worden ingevuld — de keuzes die een pagina diepte en contrast geven.

Inken is niet overtrekken
Het oudste misverstand over deze taak is dat de inker de potloodlijnen volgt. Dat is niet zo. Potlood beschrijft wat er in het paneel staat; inkt bepaalt wat de lezer het eerst ziet. Eén potloodtekening, door twee mensen geïnkt, levert twee verschillende strips op, en het verschil is niet netheid.
Vier beslissingen behoren tot de inker, en geen daarvan staat in de potloodlijnen:
- Welke randen überhaupt een lijn krijgen. Een schaduwrand, een vouw, een verandering van materiaal — elk kan een lijn, een toon, of niets zijn. Alles omlijnen produceert een pagina die uniform druk is en daardoor geen focus heeft.
- Lijndikte. Dikker op de buitenste contour, aan de schaduwkant, en op wat het dichtst bij de lezer is.
- Zwartvlakken plaatsen. Waar de effen zwarte gebieden zitten, en of ze in balans zijn over de pagina. Dit is de grootste invloed op de sfeer, en degene die het vaakst wordt overgeslagen.
- Textuur. Arcering, kruisarcering, feathering, dry brush — hoe een oppervlak leest als baksteen, zijde of huid zonder kleur.
Zwartvlakken plaatsen, concreet
Knijp je ogen samen bij een afgewerkte pagina totdat details verdwijnen. Je zou een duidelijke rangschikking van zwarte vormen moeten zien die het oog door de panelen leidt. Als de samengeknepen weergave een egale grijstint is, heeft de pagina geen structuur, en het toevoegen van screentone zal het alleen maar verder begraven.
Praktische gewoonten: geef elk paneel minstens één echt zwart anker; houd de zwartvlakken verspreid in plaats van geclusterd in één hoek; en plaats zwart achter de focusfiguur in plaats van erop, zodat de figuur licht tegen donker afsteekt.
Gereedschap, en waar elk eigenlijk voor is
- Penpunten (G-pen, maru pen) — drukgevoelig, enorm lijndiktebereik in één streek. De manga-standaard; de G-pen voor figuren, de fijne maru pen voor details en achtergronden.
- Kwasten — het breedste bereik en de meest organische taps toelopende lijn. Het beste voor draperie, haar, en alles wat moet aanvoelen alsof het beweegt.
- Technische pennen — perfect uniforme breedte. Correct voor machines, architectuur, paneelranden; levenloos op een gezicht.
- Digitaal — dezelfde kwasten gesimuleerd, plus het ene echte voordeel: stabilisatie, en de mogelijkheid om op een aparte laag te inken zodat de potloodlijnen intact blijven.
De digitaal-specifieke fouten
Ink op een eigen laag met 600–1200 dpi bitmap of grijstinten, niet op schermresolutie — lijnen die later worden opgeschaald, worden wazig, en wazige lijnen botsen met halftoonrasters bij het afdrukken.
Sluit je vormen. Elke contour die later wordt ingekleurd, heeft geen gaten nodig, want flatting is afhankelijk van vulselecties die niet lekken. Het jagen op een één-pixel gat over een pagina vol haar is een werkelijk ellendige manier om een middag door te brengen, en het is volledig voorkombaar in de inktfase.
Gerelateerde termen
- Lijndikte (Line weight) Lijndikte is de dikte van een getrokken lijn, bewust gevarieerd in een kunstwerk. Dikkere lijnen komen naar de kijker toe en ogen als beschaduwd of zwaar; dunnere lijnen wijken terug en ogen als belicht of delicaat, wat platte lijntekeningen diepte geeft.
- Screentone Screentone is een vel voorgedrukte stippen, lijnen of verlopen die worden aangebracht op zwart-wit striptekeningen om grijswaarden te creëren. Oorspronkelijk was het een zelfklevende film die met een mesje werd gesneden en gladgestreken, nu bijna altijd digitaal toegepast als toonlagen.
- Flatting Flatting is de inkleurfase waarin elk gebied van een stripkader wordt gevuld met één effen kleur, zonder schaduw, zodat latere rendering elk gebied met één klik kan selecteren. Het resultaat is een flats-laag die als selectiemasker wordt gebruikt.
- Panel Een panel is een enkel omkaderd beeld in een stripverhaal dat één moment van het verhaal toont. De rand markeert het einde van dat moment, de grootte bepaalt hoe lang de lezer erbij stilstaat, en de volgorde van panels is de volgorde van de tijd.