Screentone
Screentone to arkusz z nadrukowanymi kropkami, liniami lub gradientami, nakładany na czarno-białą grafikę komiksową w celu uzyskania odcieni szarości. Pierwotnie samoprzylepna folia cięta ostrzem, obecnie prawie zawsze stosowana cyfrowo jako warstwy tonów.

Zamień swoją historię w strony komiksu
100 darmowych kredytów · Bez karty kredytowej
Dlaczego manga jest szara, choć nie malowana
Manga jest drukowana jednym tuszem. W druku nie ma szarego tuszu, więc każda szarość, którą widzi czytelnik, to złudzenie optyczne stworzone z czarnych kropek zbyt małych, by rozróżnić je pojedynczo. Screentone to mechanizm: pole regularnych kropek o stałym rozmiarze i rozstawie, które oko uśrednia do tonu.
Właśnie dlatego szarości mangi wyglądają inaczej niż szarości cyfrowo aerografowane. Mają teksturę, utrzymują krawędź i przetrwają tani papier — czyli dokładnie to, czego wymagał druk tygodników.
Odczytywanie liczb na rastrze
Tradycyjne arkusze rastrów i każda cyfrowa biblioteka rastrów, która je kopiuje, są oznaczone dwoma wartościami: liczbą linii i gęstością. Raster „60L 10%” ma 60 linii kropek na cal, pokrywając 10 procent powierzchni — to jasna szarość z widoczną teksturą kropek. „85L 30%” jest drobniejszy i ciemniejszy.
Wytyczne do pracy:
- Liczba linii kontroluje, jak grubo wygląda tekstura. Niższa liczba oznacza bardziej widoczne kropki i sprawia wrażenie bardziej staromodnego lub graficznego.
- Gęstość kontroluje wartość szarości. Utrzymaj stronę w trzech lub czterech gęstościach. Użycie jedenastu nieco różnych szarości tworzy papkę; użycie 10%, 30% i 50% tworzy czytelny obraz.
- Poniżej 5% lub powyżej 70% ma tendencję do znikania lub wypełniania się w druku. Użyj jednolitej czerni zamiast bardzo ciemnego rastra.
Mora, tryb awarii, który dotyka każdego
Nakładanie dwóch rastrów o podobnej liczbie linii, skalowanie lub obracanie warstwy rastra tworzy wzór interferencyjny — brzydkie faliste pasma na tym, co powinno być płaską szarością. Zasady, które temu zapobiegają:
- Nigdy nie skaluj warstwy rastra. Zamiast tego wybierz odpowiednią.
- Jeśli musisz nakładać, obróć drugi raster o około 30 stopni.
- Pracuj z grafiką liniową i rastrem w 600–1200 dpi bitmapy, a nie 300 dpi w skali szarości. Kropki rastra potrzebują rozdzielczości, bo inaczej ekran półtonowy druku będzie z nimi walczył.
- Sprawdź, powiększając do 100 procent rozmiaru wydruku, nigdy nie powiększając.
Techniki, które nadal mają znaczenie cyfrowo
Dwie klasyczne techniki ręczne warto odtworzyć na tablecie. Skrobanie (削り, kezuri) to zdrapywanie rastra ostrzem, aby uzyskać miękkie rozjaśnienie — smużący się blask na włosach, rumieniec na policzku. Nakładanie dwóch rastrów buduje ciemniejszą wartość z przesuniętą teksturą, używane do cienia rzuconego na już rastrowaną powierzchnię.
Użyj rastra do formy i nastroju; użyj grubości linii i czerni punktowych podczas tuszowania do struktury i kontrastu. Raster nałożony przed ustaleniem czerni prawie zawsze spłaszcza stronę, ponieważ wypełnia przestrzeń, której potrzebował kontrast.
Powiązane terminy
- Tuszowanie (Inking) Tuszowanie to etap, na którym ołówkowy rysunek komiksu jest przerysowywany trwałą czarną linią. Tuszer decyduje, które krawędzie staną się liniami, jak gruba będzie każda linia i które obszary zostaną wypełnione czarnym kolorem – te wybory nadają stronie głębię i kontrast.
- Grubość linii (Line weight) Grubość linii to zmienna grubość narysowanej linii, celowo różnicowana w dziele sztuki. Grubsze linie zbliżają się do widza i wydają się zacienione lub ciężkie; cieńsze linie cofają się i wydają się oświetlone lub delikatne, co pozwala płaskiej kresce oddać głębię.
- Kadr (Panel) Kadr to pojedynczy, obramowany obraz w komiksie, przedstawiający jeden moment historii. Jego granica wyznacza koniec tego momentu, rozmiar kontroluje czas, jaki czytelnik na nim spędza, a sekwencja kadrów to sekwencja czasu.
- Linie prędkości (speed lines) Linie prędkości to pola linii, które w komiksach oddają ruch lub skupiają uwagę. Linie równoległe za obiektem oznaczają ruch; linie promieniste zbiegające się w punkcie oznaczają nacisk, szok lub uderzenie. W mandze nazywane są ryūsen i shūchūsen.