Splash page
Splash page to pojedynczy kadr, który wypełnia całą stronę komiksu. Poświęca całą stronę jednej chwili, więc używa się go do otwarć rozdziałów, pierwszych pojawień i najgłośniejszych momentów w scenie — wszystkiego, co ma zatrzymać czytelnika.

Zamień swoją historię w strony komiksu
100 darmowych kredytów · Bez karty kredytowej
Ile to kosztuje
Rozdział liczący 20 stron ma w sobie około 100 kadrów. Splash poświęca pięć do siedmiu z nich na jeden obraz. Tak należy o tym szczerze myśleć: nie dodajesz dużego obrazka, usuwasz pięć małych, a to, co miałyby one przekazać, musi trafić gdzie indziej albo zniknąć.
Właśnie dlatego splashe częściej zawodzą, niż odnoszą sukces. Splash z postacią po prostu stojącą nic nie zyskał kosztem pięciu kadrów historii. Splash działa, gdy sam moment zasługuje na pełną uwagę czytelnika przez kilka sekund, i gdy otaczające strony były wystarczająco gęste, aby nagła przestrzeń została odebrana jako zmiana tempa.
Kiedy zasługuje na stronę
- Otwarcie rozdziału. Tytułowy splash resetuje uwagę czytelnika i zawiera numer rozdziału oraz napisy końcowe, nie przerywając sceny.
- Pierwsze pojawienie. Postać lub miejsce, w którym historia będzie się toczyć przez pięćdziesiąt rozdziałów.
- Zwrot akcji. Ujawnienie, śmierć, transformacja — jeden moment, do którego dążył cały rozdział.
- Skala. Wszystko, czego mały kadr po prostu nie byłby w stanie przekazać: flota, miasto, upadek z dużej wysokości.
Umiejscowienie ważniejsze niż rysunek
W drukowanej książce umieść splash na lewej stronie po przewróceniu prawej strony (lub odwrotnie w mandze czytanej od prawej do lewej), tak aby czytelnik fizycznie w niego wszedł i nie mógł go przewidzieć. Splash widoczny w polu widzenia peryferyjnego podczas czytania sąsiedniej strony sam się psuje.
Rozpustka dwustronicowa to to samo urządzenie podwojone, z jednym haczykiem produkcyjnym: oprawa pochłania centymetr po obu stronach grzbietu. Nigdy nie umieszczaj twarzy, dymka ani punktu centralnego kompozycji na zagięciu. Zaprojektuj dwie połówki tak, aby każda była akceptowalna sama w sobie, ponieważ na ekranie dokładnie tak będzie czytana.
Odpowiednik w webtoonach
Pionowe przewijanie nie ma stron, więc nie ma splashu w dosłownym sensie. Odpowiednikiem jest kadr, który zajmuje cały widok z długim pustym gutterem przed nim, tak że czytelnik przewija pustą przestrzeń, a następnie obraz wypełnia ekran bez niczego innego w zasięgu wzroku. Osiąga to samo — wyłączną uwagę czytelnika — kontrolując odległość przewijania, a nie papier.
Jedno praktyczne ostrzeżenie
Splashe kuszą artystów do ich najbardziej dopracowanych prac, a w pełni namalowany splash w rozdziale z luźnym szkicem wygląda, jakby został zaimportowany z innego komiksu. Zachowaj spójność renderowania z otaczającymi stronami; spraw, aby splash był głośniejszy poprzez kompozycję, kontrast i skalę, a nie poprzez zmianę techniki.
Powiązane terminy
- Kadr (Panel) Kadr to pojedynczy, obramowany obraz w komiksie, przedstawiający jeden moment historii. Jego granica wyznacza koniec tego momentu, rozmiar kontroluje czas, jaki czytelnik na nim spędza, a sekwencja kadrów to sekwencja czasu.
- Spad (Bleed) Spad to grafika wykraczająca poza linię cięcia strony, dzięki czemu po przycięciu stosu przez drukarnię obraz nadal wychodzi poza krawędź papieru bez białego marginesu. Standardowe rozszerzenie to 3 mm (0,125 cala) na każdej zewnętrznej krawędzi.
- Ujęcie wprowadzające (establishing shot) Ujęcie wprowadzające to szeroki kadr, który pokazuje miejsce akcji i rozmieszczenie postaci, zanim komiks przejdzie do zbliżeń. Bez niego czytelnicy nie umieszczą kolejnych zbliżeń w spójnej przestrzeni.
- Rynna (gutter) Rynna to pusta przestrzeń między dwoma kadrami komiksu. Czytelnik wypełnia ją, wyobrażając sobie, co wydarzyło się między obrazami, więc szerokość rynny kontroluje, ile czasu pomija historia i jak długo trwa pauza.