Spad (Bleed)
Spad to grafika wykraczająca poza linię cięcia strony, dzięki czemu po przycięciu stosu przez drukarnię obraz nadal wychodzi poza krawędź papieru bez białego marginesu. Standardowe rozszerzenie to 3 mm (0,125 cala) na każdej zewnętrznej krawędzi.
Zamień swoją historię w strony komiksu
100 darmowych kredytów · Bez karty kredytowej
Trzy linie, nie jedna
Każda strona do druku ma trzy koncentryczne granice, a ich pomylenie to najczęstszy powód, dla którego pierwszy nakład wraca źle wydrukowany.
- Spad (Bleed) — najbardziej zewnętrzna linia, 3 mm (0,125 cala) poza linią cięcia. Grafika musi do niej sięgać. Nic ważnego się tu nie znajduje; istnieje wyłącznie po to, by zostać odciętym.
- Linia cięcia (Trim) — miejsce, w którym powinno spaść ostrze. Krawędź gotowej strony.
- Obszar bezpieczny (Safe area) — 3–5 mm wewnątrz linii cięcia. Tekst, twarze, dymki i numery stron pozostają w jego obrębie.
Luka między linią cięcia a obszarem bezpiecznym istnieje, ponieważ cięcie jest niedokładne. Stos kilkuset komiksów przesuwa się o milimetr lub dwa, więc obramowanie narysowane dokładnie na linii cięcia wraca grube na jednej stronie i zniknięte na następnej. Dlatego też cienkie ozdobne ramki wokół strony to zły pomysł w druku: uwidaczniają każdy błąd cięcia.
Dlaczego w ogóle rozszerzać
Gdyby grafika zatrzymywała się dokładnie na linii cięcia, każde przesunięcie na zewnątrz pozostawiłoby cienki pasek białego papieru wzdłuż krawędzi. Rozszerzenie grafiki o 3 mm gwarantuje, że ostrze wyląduje wewnątrz obrazu, niezależnie od tego, gdzie spadnie. W przypadku standardowego komiksu amerykańskiego oznacza to rysowanie w rozmiarze 6,875 × 10,5 cala dla strony o rozmiarze 6,625 × 10,25 cala.
Spad jako wybór narracyjny
Kadr, który ma spad, nie ma światła międzykadrowego z tej strony, więc czytelnik przestaje postrzegać ramkę. Obraz wydaje się nieograniczony, a moment sprawia wrażenie, jakby trwał poza papierem. Horror i akcja na dużą skalę używają tego stale; cicha rozmowa zazwyczaj nie powinna, ponieważ utrata ramki oznacza również utratę poczucia, że czas jest odmierzany kadr po kadrze.
Strony rozwierające (splash pages) z pełnym spadem to oczywisty przypadek, ale spad tylko jednej krawędzi — dolnej części kadru, gdzie postać wypada z ramki — jest często bardziej efektywny i nic nie kosztuje w układzie.
Co się zmienia, gdy tworzysz cyfrowo
Jeśli komiks będzie czytany tylko na ekranie, spad jest nieistotny: nie ma ostrza ani krawędzi papieru. Przewijanie pionowe w ogóle nie ma takiej koncepcji.
Pułapką jest późniejsza decyzja o druku. Dostosowanie spadu do gotowych stron oznacza albo skalowanie grafiki w górę i kadrowanie kompozycji, na której ci zależało, albo ręczne rozszerzanie tła na każdej stronie. Jeśli druk jest choćby możliwością, ustaw płótno ze spadem od pierwszej strony i trzymaj liternictwo w obszarze bezpiecznym. Nic to nie kosztuje podczas rysowania, a dodanie tego później jest drogie.
Eksportuj do druku w CMYK z minimum 300 dpi, z grafiką liniową idealnie w 600 dpi bitmapy, aby tuszowanie pozostało ostre, a nie rozmyte i szare.
Powiązane terminy
- Kadr (Panel) Kadr to pojedynczy, obramowany obraz w komiksie, przedstawiający jeden moment historii. Jego granica wyznacza koniec tego momentu, rozmiar kontroluje czas, jaki czytelnik na nim spędza, a sekwencja kadrów to sekwencja czasu.
- Rynna (gutter) Rynna to pusta przestrzeń między dwoma kadrami komiksu. Czytelnik wypełnia ją, wyobrażając sobie, co wydarzyło się między obrazami, więc szerokość rynny kontroluje, ile czasu pomija historia i jak długo trwa pauza.
- Splash page Splash page to pojedynczy kadr, który wypełnia całą stronę komiksu. Poświęca całą stronę jednej chwili, więc używa się go do otwarć rozdziałów, pierwszych pojawień i najgłośniejszych momentów w scenie — wszystkiego, co ma zatrzymać czytelnika.
- Vertical scroll Vertical scroll to format komiksu, gdzie treść jest ułożona w jedną długą, ciągłą kolumnę, czytaną przez przewijanie ekranu telefonu. To standard dla webtoonów, gdzie puste przestrzenie między kadrami dyktują tempo.