Сценарии комиксов и Manga · шаг 4 из 5

Бесплатный AI Генератор Сценариев Экшн-сцен

Большинство экшн-сцен терпят неудачу по скучной причине: читатель теряет представление о том, кто где находится. Этот генератор пишет одну последовательность, а не главу, и пишет её как хореографию. Первая панель устанавливает место действия и кто где стоит. Каждая последующая панель меняет позицию, поэтому всегда есть причина для смены кадра. Направление движения остаётся последовательным, поэтому персонаж, движущийся влево, продолжает двигаться влево, пока что-то его не остановит. Последовательность заканчивается на обмене, который фактически решает исход, а не просто затухает. Опишите бой, погоню или побег, выберите жанр и длину, и вы получите панели, которые художник сможет поставить без звонка вам. Бесплатно, без создания аккаунта.

Сгенерированные результаты пока предоставляются на английском языке.

Пример результатаЗдесь появится ваш результат

Ввод: Завязка: Два вора дерутся из-за портфеля внутри канатной кабинки над долиной. Жанр: Экшн. Длина: Короткий.

ПАНЕЛЬ 1 (Общий план, устанавливающий): Канатная кабинка посреди пролёта, дно долины далеко внизу. РУИ у передней двери, МАРСЕЛЬ у задней, портфель на полу ровно между ними. ПАНЕЛЬ 2 (Низкий угол, уровень пола): Оба ныряют. Марсель первой дотягивается до ручки; Руи ставит ногу на портфель. ПАНЕЛЬ 3 (Средний план, кабинка наклоняется влево): Борьба смещает вес на одну сторону. Оба скользят влево вместе с ней, портфель скользит быстрее. ПАНЕЛЬ 4 (Крупный план, защёлка задней двери): Портфель с грохотом открывает заднюю дверь. Теперь пропасть прямо в кабинке. МАРСЕЛЬ: Отпусти! РУИ: Ты первая. ПАНЕЛЬ 5 (Общий план, поменявшиеся позиции — Руи теперь сзади, Марсель спереди): Руи теперь висит над пропастью. Марсель держит портфель. ПАНЕЛЬ 6 (Безмолвная, крупный план на Марсель): Она держит портфель и одну свободную руку. Она смотрит на руку. ПАНЕЛЬ 7 (Общий план, решающий): Она хватает его за воротник и втаскивает внутрь. Портфель вместо этого вылетает из двери, кувыркаясь до самого низа. МАРСЕЛЬ: Теперь никому из нас не придётся это объяснять.

Как это работает

Как работает генератор сценариев экшн-сцен: ваш ввод превращается в готовый к использованию результат
  1. 1 Опишите, что вам нужно
  2. 2 Получите готовый результат за секунды
  3. 3 Скопируйте его или превратите в страницы комикса

Посмотрите в действии

Ввод

Завязка: Два вора дерутся из-за портфеля внутри канатной кабинки над долиной. Жанр: Экшн. Длина: Короткий.

Ваш сценарий экшн-сцены

ПАНЕЛЬ 1 (Общий план, устанавливающий): Канатная кабинка посреди пролёта, дно долины далеко внизу. РУИ у передней двери, МАРСЕЛЬ у задней, портфель на полу ровно между ними. ПАНЕЛЬ 2 (Низкий угол, уровень пола): Оба ныряют. Марсель первой дотягивается до ручки; Руи ставит ногу на портфель. ПАНЕЛЬ 3 (Средний план, кабинка наклоняется влево): Борьба смещает вес на одну сторону. Оба скользят влево вместе с ней, портфель скользит быстрее. ПАНЕЛЬ 4 (Крупный план, защёлка задней двери): Портфель с грохотом открывает заднюю дверь. Теперь пропасть прямо в кабинке. МАРСЕЛЬ: Отпусти! РУИ: Ты первая. ПАНЕЛЬ 5 (Общий план, поменявшиеся позиции — Руи теперь сзади, Марсель спереди): Руи теперь висит над пропастью. Марсель держит портфель. ПАНЕЛЬ 6 (Безмолвная, крупный план на Марсель): Она держит портфель и одну свободную руку. Она смотрит на руку. ПАНЕЛЬ 7 (Общий план, решающий): Она хватает его за воротник и втаскивает внутрь. Портфель вместо этого вылетает из двери, кувыркаясь до самого низа. МАРСЕЛЬ: Теперь никому из нас не придётся это объяснять.

Ввод

Завязка: Мечница удерживает узкий мост против трёх всадников, чтобы выиграть время для деревни. Жанр: Фэнтези. Длина: Короткий.

Ваш сценарий экшн-сцены

ПАНЕЛЬ 1 (Общий план, устанавливающий, высокий угол): Каменный мост шириной в одну телегу. ИНЕС стоит посередине. Три ВСАДНИКА на дальнем конце. Дым деревни поднимается за её спиной. НАДПИСЬ: Одна ширина. В этом и был весь план. ПАНЕЛЬ 2 (Средний план, дальний конец): Ведущий всадник подгоняет коня вперёд. Двое других не могут его обогнать, и они это знают. ПАНЕЛЬ 3 (Крупный план, Инес отступает на один шаг): Она намеренно уступает шаг. Конь устремляется в только что открывшийся проём. ПАНЕЛЬ 4 (Низкий угол, копыта): Она проходит под ним, а не вокруг, и перерезает подпругу, а не животное. ПАНЕЛЬ 5 (Общий план, изменение позиции): Седло, всадник и всё остальное падают поперёк моста. Мост теперь заблокирован, и Инес находится не с той стороны преграды, наедине с первым мужчиной. ПАНЕЛЬ 6 (Двойной кадр, решающий обмен): Он спешен, запыхался и всё ещё держит меч. Она не запыхалась. ИНЕС: Мост для тебя тоже один.

Продолжайте создавать комикс

Часто задаваемые вопросы

Почему первая панель всегда устанавливает позиции?

Потому что каждая последующая панель — это изменение чего-то, что читатель уже должен знать. Если первая страница не сообщает вам, что бой происходит на узком мосту с рекой в сорока футах внизу, то шестая панель не сможет ничего значить, толкая кого-то к краю.

Он пишет целую главу?

Нет. Он пишет одну последовательность: обмен, который начинается, нарастает и разрешается. Обычно это две-шесть страниц. Для главы вокруг неё используйте базовый генератор сценариев комиксов и вставьте эту последовательность на место.

Что на самом деле делает бой читаемым?

Одно изменение на панель и последовательное направление движения. Если две вещи меняются одновременно, читателю приходится реконструировать пробел, и именно здесь начинается путаница. Сценарий также избегает движений, которые потребовали бы камеру по другую сторону линии без устанавливающего кадра для повторной привязки.

Могу ли я использовать его для погонь и побегов, а не для боя?

Да. Погони, ограбления, побег по крышам, доставка раненого друга к двери до того, как она закроется: всё, что имеет пространственные часы и меняющиеся позиции, работает одинаково. Опишите географию в завязке, и она станет сценой.

Включает ли он звуковые эффекты и звуковые подсказки?

Там, где они несут ритм, да, наряду с панелью, которая замолкает прямо перед ними. Тихая панель выполняет столько же работы, сколько и ударная, и сценарии, которые её пропускают, читаются плоско, независимо от того, насколько хорош рисунок.

Могу ли я передать результат прямо художнику?

Именно в этом и состоит замысел. Каждая панель называет кадрирование, кто в ней находится и что конкретно изменилось с предыдущей панели — это информация, которую художнику иначе пришлось бы придумывать или спрашивать.

Бесплатный AI Генератор Сценариев Экшн-сцен

Comistitch превращает ваш сценарий, идею или персонажа в готовые страницы комикса — начните бесплатно, кредитная карта не требуется.

Сгенерировать мою экшн-сцену