Anlatım kutusu
Anlatım kutusu, konuşma balonlarından ayrı, dikdörtgen bir metin bloğudur. Anlatım, iç monolog veya yer-zaman işareti taşır. Kuyruğu yoktur, çünkü paneldeki kimse onu yüksek sesle söylemez.
Hikâyeni çizgi roman sayfalarına dönüştür
100 ücretsiz kredi · Kredi kartı gerekmez
Kutu bir sestir ve kimin sesi olduğunu seçmelisin
Her anlatım kutusu bir yerden gelir. Bir tane yazmadan önce tek bir soruyu yanıtla: okuyucu kimin kafasının içinde? Sadece birkaç dürüst cevap var ve her biri farklı davranır.
- Birinci şahıs geriye dönük — olayı sonradan anlatan kahraman. Kapıya vardığımda gitmişti bile. Sıcak, öznel ve anlatıcının hayatta kaldığını ima eder.
- Birinci şahıs şimdiki zaman — eylemle birlikte ilerleyen iç ses. Bir düşünce balonuna çok yakın, ancak zamanı sıkıştırabilir ve yorum yapabilir.
- Üçüncü şahıs her şeyi bilen — dışarıdan bir anlatıcı. Resmi ve okuyucuyu bir karaktere bağlamak yerine ondan uzaklaştırır.
- Yer ve zaman damgaları — Seul. Üç yıl önce. Hiçbir ses değil, bir etiket.
Aynı sayfada aralarında geçiş yapmak bir hatadır. Birinci panelde geriye dönük birinci şahıs, dördüncü panelde her şeyi bilen bir anlatım kutusu, okuyucunun nedenini söyleyemeden zeminin hareket ettiğini hissetmesine neden olur. Her sekans için bir tane seç ve ona sadık kal.
Anlatım kutuları ve balonlar
Bir konuşma balonu diğer karakterler tarafından duyulur. Bir anlatım kutusu duyulmaz. Bu tek gerçek, neredeyse tüm yerleştirme sorularını çözer: anlatım kutuları bir yüzün üzerine oturabilir, bir oluk boyunca uzanabilir, anlatıcının bulunmadığı bir panelde görünebilir ve başka bir yerde olan bir şeyi tanımlayabilir. Bunların hiçbiri bir balon için geçerli değildir.
Renk genellikle bir kuyruğun yapacağı atıf işini yapar. Tutarlı bir ton — dedektif için sarı, kötü adam için soluk mavi — bir çizgi romanın aynı sahnede iki iç sesi tek kelime açıklama yapmadan kullanmasına olanak tanır. Okuyucular bunu iki veya üç kullanımdan sonra anlar.
Nerede işe yararlar, nerede yaramazlar
Anlatım kutuları, resmin gerçekten gösteremediği şeyler için en kullanışlıdır: geçen zaman, yüzeyle çelişen içsellik, okuyucunun ihtiyaç duyduğu ve hiçbir karakterin makul bir şekilde söylemeyeceği bilgiler. Dört kelimeyle halledilen bir zaman atlaması, bunun için harcanan koca bir açılış sahnesinden daha iyidir.
Sahnelemenin yerine geçtiklerinde en kötüsüdürler. Eğer anlatım kutusu gergin bir odanın çizimi üzerinde oda gergindi diyorsa, ikisinden biri boşa gitmiştir — ve bu çizim değildir. Panelin üzerindeki bir kutuda eylemi anlatan eski gazete şeridi alışkanlığı tam da bu nedenle ölmüştür.
Bir telefonda, anlatım kutularının fazladan bir avantajı vardır: dikey kaydırma düzeninde bir anlatım kutusu, paneller arasındaki kaydırma alanında tek başına yüzebilir, saf boş renk üzerinde bir anlatım ritmi taşıyabilir. Basılı yayının bunun bir karşılığı yoktur.
İlgili Terimler
- Konuşma balonu Konuşma balonu, bir çizgi roman panelinde karakterin sözlerini içeren, kuyruğu konuşana işaret eden dış çizgili bir şekildir. Okuyucular balonları panelin okuma sırasına göre algılar, bu yüzden balonun konumu kimin önce duyulduğunu belirler.
- Düşünce balonu Düşünce balonu, bir karakterin yüksek sesle söylemek yerine düşündüğü şeyleri içeren, bulut kenarlı bir kaptır. Sivri bir kuyruk yerine küçülen dairelerden oluşan bir çizgiyle karaktere bağlanır.
- Panel Panel, bir çizgi romandaki hikayenin tek bir anını gösteren, çerçeveli bir görseldir. Sınırı anın bittiği yeri işaret eder, boyutu okuyucunun orada ne kadar zaman geçireceğini kontrol eder ve panellerin sırası zamanın sırasıdır.
- Kurulum paneli Kurulum paneli, bir sahnenin nerede geçtiğini ve karakterlerin nasıl konumlandığını gösteren geniş bir paneldir. Bu panel olmadan, okuyucular sonraki yakın çekimleri tutarlı bir mekâna yerleştiremez.