Çizgi kalınlığı
Çizgi kalınlığı, çizilen bir çizginin kalınlığıdır ve bir sanat eserinde bilinçli olarak değiştirilir. Kalın çizgiler izleyiciye doğru ilerler ve gölgeli veya ağır görünür; ince çizgiler geriye çekilir ve aydınlık veya narin görünür, bu da düz çizgi sanatının derinliği nasıl ilettiğidir.

Hikâyeni çizgi roman sayfalarına dönüştür
100 ücretsiz kredi · Kredi kartı gerekmez
Amatör sanatı profesyonel gösteren tek değişiklik
Tek tip kalınlıktaki çizgi sanatı her zaman düz görünür ve teknik olarak doğru bir çizimin cansız hissettirmesinin neredeyse her zaman nedenidir. Diğer her şey — anatomi, perspektif, render — yıllar alır. Çizgi kalınlığını değiştirmeyi öğrenmek bir öğleden sonra sürer ve bir sayfayı anında iyileştirir, bu yüzden önce bunu yapmak değerlidir.
Dört kural, öncelik sırasına göre
1. Dışı içinden daha kalın. Bir figürün silüeti en kalın çizgiyi alır; iç detaylar — kıvrımlar, özellikler, küçük formlar — daha ince olur. Bu tek başına karakteri arka plandan ayırır.
2. Yakın olan daha ağırdır. Ön plan nesneleri kalın bir kontur alır, orta plan orta, arka plan ince. Bir panelde tutarlı üç ağırlık, ton ve renk olmadan okunabilir derinlik üretir. Bu yüzden ince, eşit bir arka plan çizgisi, herhangi bir render olmadan bir figürü öne çıkarır.
3. Işığı takip et. Bir ışık yönü seç ve sayfa boyunca koru. Her formun gölgeli tarafındaki konturu kalınlaştır, aydınlık tarafında incelt — veya tamamen kes. Işığın vurduğu yerde kaybolan bir çizgi, çizgi romanlardaki en ucuz, en ikna edici vurgudur.
4. Ağırlık kütleyi takip eder. Bir çizme bir kirpikten daha ağır bir çizgi alır; bir taş duvar bir perdeden daha ağır. Ağırlık, herhangi bir doku çizilmeden önce malzemeyi iletir.
Koniklik işin yarısıdır
Sabit kalınlıkta, kalın olan bir çizgi hala ölü bir çizgidir. Canlılık, tek bir vuruş içindeki değişimdedir: bir eğrinin göbeğinde kalın, uçlarda hiçliğe doğru incelen. Fiziksel olarak bu, bir fırçanın veya G-kalemin basınç altında doğal olarak yaptığı şeydir, bu yüzden bu araçlar figürler için standarttır.
Dijital olarak, basınç hassasiyeti seni çoğu yola götürür, ancak yaygın hata yavaş ve çekingen çizmektir — yavaş vuruşlar titrek, eşit kalınlıkta çizgiler üretir. Dirsekten hızlı çiz, serbestçe geri al ve birkaç denemeyi kabul et. Kendine güvenli görünen vuruş gerçekten kendine güvenliydi.
Tek tip ağırlığın doğru olduğu yerler
Her yerde varyasyon istenmez. Teknik kalemler ve tamamen düz çizgiler, makineler, mimari, panel kenarlıkları ve üretilmiş hissi vermesi gereken her şey için doğru seçimdir. Bazı stiller — ligne claire, çoğu dört panelli şaka çizgi romanı, birçok modern düz webtoon sanatı — tek tip ağırlığı bilerek kullanır ve derinliği renklerle taşır. Bu, bir kez yapılan ve korunan bir stil kararıdır; sadece kazara olduğunda bir hatadır.
Kendi sayfanı kontrol etme
Çizim küçük resim boyutuna gelene kadar uzaklaş. Silüet hala okunmalı ve ön plan hala arka plandan ayrılmalı. Her şey tek bir gri matta birleşiyorsa, sorun detay değil ağırlıktır — bu noktada screentone eklemek semptomu gizler ve hastalığı korur. Bunu mürekkepleme aşamasında düzelt.
İlgili Terimler
- Çizgileme (Inking) Çizgileme, bir çizgi romanın karakalem çiziminin kalıcı siyah çizgiyle yeniden çizildiği aşamadır. Çizgilemeyi yapan, hangi kenarların çizgi olacağına, her çizginin kalınlığına ve hangi alanların tamamen siyaha boyanacağına karar verir; bu seçimler sayfaya derinlik ve kontrast katar.
- Screentone Screentone, siyah beyaz çizgi roman çizimlerine gri tonlar vermek için kullanılan, önceden basılmış noktalardan, çizgilerden veya gradyanlardan oluşan bir tabakadır. Eskiden bıçakla kesilip yapıştırılan bir filmken, şimdi neredeyse her zaman dijital olarak ton katmanları halinde uygulanır.
- Flatting Flatting, bir çizgi roman panelindeki her bölgenin tek bir düz renkle, gölgeleme olmadan doldurulduğu bir renklendirme aşamasıdır. Böylece daha sonraki renklendirme için herhangi bir alan tek tıklamayla seçilebilir. Sonuç, bir seçim maskesi olarak kullanılan bir düz renk katmanıdır.
- Panel Panel, bir çizgi romandaki hikayenin tek bir anını gösteren, çerçeveli bir görseldir. Sınırı anın bittiği yeri işaret eder, boyutu okuyucunun orada ne kadar zaman geçireceğini kontrol eder ve panellerin sırası zamanın sırasıdır.