Çizgi roman sözlüğü Sayfa ve çizim tekniği

Çizgileme (Inking)

Çizgileme, bir çizgi romanın karakalem çiziminin kalıcı siyah çizgiyle yeniden çizildiği aşamadır. Çizgilemeyi yapan, hangi kenarların çizgi olacağına, her çizginin kalınlığına ve hangi alanların tamamen siyaha boyanacağına karar verir; bu seçimler sayfaya derinlik ve kontrast katar.

Şu şekilde de yazılır: mürekkeblemeçizgi çalışmasıline artinkinginker Güncellendi

Hikâyeni çizgi roman sayfalarına dönüştür

100 ücretsiz kredi · Kredi kartı gerekmez

Çizgileme, kopyalama değildir

Bu iş hakkındaki en eski yanlış anlama, çizgilemeyi yapanın karakalem çizimleri takip ettiğidir. Hayır, etmez. Karakalem çizimler panelde ne olduğunu tanımlar; çizgi ise okuyucunun ilk neyi gördüğüne karar verir. İki farklı kişi tarafından çizgilenen tek bir karakalem çizim, iki farklı çizgi roman ortaya çıkarır ve fark düzenlilik değildir.

Dört karar çizgilemeyi yapana aittir ve hiçbiri karakalem çizimlerde bulunmaz:

  1. Hangi kenarların çizgi olacağı. Bir gölge kenarı, bir kıvrım, bir malzeme değişikliği — her biri bir çizgi, bir ton veya hiçbir şey olabilir. Her şeyi çizgilemek, tekdüze yoğun ve bu nedenle odak noktası olmayan bir sayfa üretir.
  2. Çizgi kalınlığı. Dış konturda, gölge tarafında ve okuyucuya en yakın olan her şeyde daha kalın.
  3. Siyah alanları belirleme. Katı siyah alanların nerede durduğu ve sayfa boyunca dengeli olup olmadığı. Bu, ruh hali üzerindeki en büyük kaldıraçtır ve en sık atlanandır.
  4. Doku. Tarama, çapraz tarama, tüy fırça, kuru fırça — bir yüzeyin renk olmadan tuğla, ipek veya deri gibi nasıl göründüğü.

Siyah alanları belirleme, somut olarak

Detaylar kaybolana kadar bitmiş bir sayfaya gözlerini kısarak bak. Paneller arasında gözü yönlendiren net bir siyah şekil düzeni görmelisin. Eğer kısık gözle bakışta sayfa tekdüze gri görünüyorsa, sayfanın bir yapısı yoktur ve üzerine screentone eklemek onu daha da gömer.

Pratik alışkanlıklar: her panele en az bir gerçek siyah çapa ver; siyahları bir köşede kümelenmek yerine dağıt; ve odak figürün üzerine değil arkasına siyah koy ki figür koyu bir arka plana karşı açık okunsun.

Araçlar ve her birinin gerçekte ne işe yaradığı

  • Uçlu kalemler (G-pen, maru pen) — basınca duyarlı, tek bir vuruşta geniş bir kalınlık aralığı. Manga için varsayılan; figürler için G-pen, detaylar ve arka planlar için ince maru pen.
  • Fırça — en geniş aralık ve en organik incelme. Kumaş kıvrımları, saç ve hareket ediyormuş gibi hissettirmesi gereken her şey için en iyisi.
  • Teknik kalemler — tamamen tekdüze genişlik. Makine, mimari, panel sınırları için doğru; bir yüzde cansız durur.
  • Dijital — aynı fırçaların simülasyonu, artı tek gerçek avantaj: stabilizasyon ve karakalem çizimlerin bozulmadan kalması için ayrı bir katmanda çizgileme yapabilme yeteneği.

Dijitale özgü hatalar

Ayrı bir katmanda 600–1200 dpi bitmap veya gri tonlamalı olarak çizgileme yap, ekran çözünürlüğünde değil — daha sonra büyütülen çizgiler bulanıklaşır ve bulanık çizgiler baskıda yarım ton ekranlarla çatışır.

Şekillerini kapat. Daha sonra renklendirilecek herhangi bir konturun boşluksuz olması gerekir, çünkü düz renklendirme (flatting) doldurma seçimlerinin sızmamasına bağlıdır. Bir sayfa saçın üzerinde tek piksellik bir deliği kovalamak, bir öğleden sonrayı geçirmek için gerçekten sefil bir yoldur ve çizgileme aşamasında tamamen önlenebilir.

İlgili Terimler

Uygulamaya Koy

Hikâyeni çizgi roman sayfalarına dönüştür

Hikâyeni ve karakterlerini anlat. Comistitch sayfaları çizer ve her yüzü tutarlı tutar — çizim bilmene gerek yok.

Ücretsiz başla

100 ücretsiz kredi · Kredi kartı gerekmez · Giriş yap