Ô dẫn truyện (caption box)
Còn viết là: ô chú thích, hộp dẫn truyện, khung lời kể, caption box, narration box
Ô dẫn truyện là khối chữ hình chữ nhật tách khỏi bong bóng thoại, mang lời kể, độc thoại nội tâm, hoặc mốc thời gian và địa điểm. Nó không có đuôi, vì không ai trong khung đang nói nó ra thành lời.
Cái ô là một giọng, và bạn phải chọn giọng của ai
Lời dẫn nào cũng phát ra từ đâu đó. Trước khi viết một ô, hãy trả lời đúng một câu: người đọc đang ở trong đầu ai? Chỉ có vài câu trả lời tử tế, và mỗi câu hành xử một kiểu.
- Ngôi thứ nhất hồi tưởng — nhân vật chính kể lại về sau. Lúc tôi tới được cửa thì cô ấy đã đi rồi. Ấm, chủ quan, và ngầm cho biết người kể đã sống sót.
- Ngôi thứ nhất hiện tại — giọng bên trong chạy song song với hành động. Rất gần với bong bóng suy nghĩ, nhưng nó nén được thời gian và bình luận được.
- Ngôi thứ ba toàn tri — người kể đứng ngoài. Trang trọng, và nó đẩy người đọc ra xa nhân vật thay vì buộc họ vào một người.
- Mốc nơi chốn và thời gian — Seoul. Ba năm trước. Không phải một giọng, mà là một nhãn.
Kiểu hỏng là trượt qua lại giữa chúng trong cùng một trang. Lời dẫn ở khung một là hồi tưởng ngôi nhất mà tới khung bốn thành toàn tri sẽ khiến người đọc thấy đất dưới chân dịch chuyển mà không nói được vì sao. Chọn một giọng cho mỗi đoạn và giữ nguyên.
Ô dẫn truyện so với bong bóng thoại
Bong bóng thoại là thứ các nhân vật khác nghe thấy. Ô dẫn truyện thì không. Đúng một sự thật đó giải quyết gần như mọi câu hỏi về vị trí đặt: ô dẫn truyện được phép đè lên mặt, vắt qua rãnh, xuất hiện trong khung mà người kể không có mặt, và mô tả chuyện đang xảy ra ở nơi khác. Bong bóng thoại không được quyền nào trong số đó.
Màu thường làm nốt việc gán giọng mà cái đuôi vẫn làm. Một tông màu nhất quán — vàng cho viên thám tử, xanh nhạt cho kẻ phản diện — cho phép một bộ truyện chạy hai giọng nội tâm trong cùng một cảnh mà không cần giải thích câu nào. Người đọc bắt được sau hai ba lần.
Chỗ nó đáng đồng tiền, và chỗ không
Ô dẫn truyện hữu ích nhất cho những thứ hình vẽ thật sự không cho thấy được: thời gian trôi qua, nội tâm trái ngược với vẻ ngoài, thông tin người đọc cần mà không nhân vật nào lại đi nói ra. Một cú nhảy thời gian xử lý gọn trong bốn chữ ăn đứt cả một khung toàn cảnh dành cho việc đó.
Nó tệ nhất khi bị dùng thay cho dàn cảnh. Nếu lời dẫn viết căn phòng căng thẳng đè lên một bức vẽ căn phòng đang căng thẳng, một trong hai thứ đang bị phí — và không phải bức vẽ. Thói quen cũ của truyện tranh nhật báo, kể lại hành động trong một ô phía trên khung, chết là vì đúng lý do này.
Trên điện thoại, ô dẫn truyện có thêm một lợi thế: trong bố cục cuộn dọc, một ô dẫn truyện có thể trôi một mình giữa khoảng trống giữa hai khung, mang một nhịp lời kể trên nền màu trống trơn. Truyện in không có thứ tương đương.
Thuật ngữ liên quan
- Bong bóng thoại (speech bubble) — Bong bóng thoại là khối hình có viền chứa lời nhân vật nói ra trong một khung truyện, với cái đuôi chỉ về phía người vừa nói. Người đọc tiếp nhận các bong bóng theo thứ tự đọc của khung, nên vị trí bong bóng quyết định ai được nghe trước.
- Bong bóng suy nghĩ (thought bubble) — Bong bóng suy nghĩ là khối chứa viền dạng đám mây, đựng điều nhân vật đang nghĩ chứ không nói ra thành tiếng, nối về phía nhân vật bằng một chuỗi vòng tròn nhỏ dần thay vì một cái đuôi nhọn.
- Panel (khung tranh) — Panel là một khung tranh có viền trong truyện tranh, chứa đúng một khoảnh khắc của câu chuyện. Viền khung đánh dấu khoảnh khắc đó dừng ở đâu, kích thước khung quyết định người đọc nán lại bao lâu, và trình tự các khung chính là trình tự thời gian.
- Khung toàn cảnh (establishing shot) — Khung toàn cảnh là khung rộng cho thấy cảnh diễn ra ở đâu và mọi người trong đó đứng ở vị trí nào, trước khi truyện cắt vào cận. Thiếu nó, người đọc không đặt được các khung cận phía sau vào bất kỳ không gian mạch lạc nào.