Flatting
Còn viết là: flats, tô màu nền phẳng, tô flat, lớp flat
Flatting là công đoạn tô màu trong đó mọi vùng của khung truyện được lấp bằng một màu đặc, không đổ bóng, để khâu tô sáng tối sau đó chọn được bất kỳ vùng nào chỉ bằng một cú click. Kết quả là một lớp flats dùng làm mặt nạ vùng chọn.
Lớp flats dùng để làm gì
Flats không phải lượt tô màu đầu tiên. Nó là một công cụ chọn vùng trông giống màu. Mỗi vùng riêng biệt — tay áo này, mái tóc kia, bức tường nọ — được một mảng màu riêng, viền cứng, đặc hoàn toàn. Khi mảng đó đã có, người tô màu chỉ cần click cây đũa thần vào bất kỳ vùng nào là lập tức có một vùng chọn hoàn hảo để đổ bóng bên trong, dùng được cho suốt cả cuốn.
Đó là lý do bản thân lớp flats thường rất chói mắt. Vài studio cố tình tô bằng những màu xấu kinh khủng, khác nhau tối đa, để hai vùng cạnh nhau không đời nào lẫn được, rồi đổi màu cả lớp trong một lượt về sau.
Hai tính chất không được phép nhân nhượng:
- Không khử răng cưa. Viền mềm làm vùng chọn rò ra ngoài hoặc để lại quầng. Flats phải vẽ bằng công cụ viền cứng, có răng cưa.
- Không chừa khe hở. Mọi pixel dưới phần tranh phải thuộc về đúng một flat. Chỉ một pixel chưa lấp giữa hai vùng là một vụ rò đang chờ xảy ra.
Vì sao studio tách riêng công đoạn này
Flatting chậm, hoàn toàn máy móc, và không đòi hỏi chút thẩm mỹ màu nào. Khâu đổ bóng thì nhanh, sáng tạo, và cần con mắt nhà nghề. Tách chúng ra nghĩa là người tô màu đắt tiền không phải ngồi ba tiếng khoanh tóc — và vì flatting không cần gì từ khâu đổ bóng, nhiều trang có thể được flat song song trong lúc những trang trước đang được tô.
Đây là cửa vào nghề thật sự: flatting thường là công việc truyện tranh có lương đầu tiên của một người, và nó dạy cực nhiều về cách một bản đi nét được dựng lên, vì bạn thấy chính xác từng chỗ đường viền không khép kín.
Làm nhanh hơn
- Khép nét trước đã. Bịt khe hở là trách nhiệm của khâu đi nét. Nếu còn lỗ, hãy vá trên một lớp riêng phía trên lớp nét chứ đừng sửa vào tranh gốc.
- Làm việc bên dưới lớp nét, trên một lớp đặt phía sau, để nét vẫn sắc ở trên cùng.
- Khoanh lasso rồi mới đổ. Với tóc và các hình phức tạp, lasso đa giác nhanh hơn chạy theo cây đũa thần; đổ màu trong vùng chọn rồi dọn viền một lần.
- Nới mỗi mảng ra 1–2 px vào dưới lớp nét. Đổ đúng sát mép sẽ để lại viền trắng khi lớp nét bị làm mảnh đi hoặc khi ảnh bị co giãn.
- Tô vùng lớn nhất sau cùng rồi đổ nốt toàn bộ phần còn lại — hậu cảnh thường chính là cái còn thừa.
Khi nào bỏ qua được
Với dự án một người, phong cách tô mềm như tranh vẽ và không có ranh giới vùng rõ, flats chẳng mua được gì nhiều. Nó đáng tiền khi có ê-kíp, khi cùng những nhân vật đó lặp lại qua nhiều khung với bảng màu cố định, hoặc khi tác phẩm là truyện màu dài kỳ — một bộ webtoon ra tập hàng tuần đúng là trường hợp mà flatting sinh ra để phục vụ.
Thuật ngữ liên quan
- Đi nét (inking) — Đi nét là công đoạn vẽ lại bản chì của truyện tranh bằng nét mực đen cố định. Người đi nét quyết định cạnh nào thành nét, mỗi nét dày bao nhiêu, và vùng nào được bôi đen đặc — những lựa chọn tạo ra chiều sâu và độ tương phản cho trang.
- Độ dày nét (line weight) — Độ dày nét là bề dày của đường nét, được thay đổi có chủ đích trên khắp bức vẽ. Nét dày tiến về phía người xem và đọc ra là nặng hoặc khuất sáng; nét mảnh lùi lại và đọc ra là nhẹ hoặc được chiếu sáng — đó là cách tranh nét phẳng tạo ra chiều sâu.
- Panel (khung tranh) — Panel là một khung tranh có viền trong truyện tranh, chứa đúng một khoảnh khắc của câu chuyện. Viền khung đánh dấu khoảnh khắc đó dừng ở đâu, kích thước khung quyết định người đọc nán lại bao lâu, và trình tự các khung chính là trình tự thời gian.
- Screentone — Screentone là tấm phim in sẵn các chấm, sọc hoặc chuyển sắc, dán lên tranh truyện đen trắng để tạo ra các mức xám. Ban đầu là film dính cắt bằng dao rồi miết xuống giấy, nay gần như luôn được áp dưới dạng lớp tone kỹ thuật số.