Đi nét (inking)
Còn viết là: inking, lên mực, line art, đi mực
Đi nét là công đoạn vẽ lại bản chì của truyện tranh bằng nét mực đen cố định. Người đi nét quyết định cạnh nào thành nét, mỗi nét dày bao nhiêu, và vùng nào được bôi đen đặc — những lựa chọn tạo ra chiều sâu và độ tương phản cho trang.
Đi nét không phải đồ lại
Hiểu lầm lâu đời nhất về nghề này là người đi nét cứ thế bám theo bản chì. Không phải vậy. Bản chì mô tả cái gì có trong khung; mực quyết định người đọc thấy gì trước. Cùng một bản chì đưa cho hai người đi nét sẽ ra hai bộ truyện khác nhau, và khác biệt không nằm ở độ sạch sẽ.
Bốn quyết định thuộc về người đi nét, và không quyết định nào có sẵn trong bản chì:
- Cạnh nào được thành nét. Một mép bóng đổ, một nếp gấp, một chỗ đổi chất liệu — mỗi thứ có thể là nét, là mảng tông, hoặc là không gì cả. Viền hết mọi thứ cho ra một trang bận đều khắp và do đó không có trọng tâm.
- Độ dày nét. Dày hơn ở đường bao ngoài, ở phía khuất sáng, và ở thứ gần người đọc nhất.
- Bố trí mảng đen. Các mảng đen đặc nằm ở đâu, và chúng có cân bằng trên cả trang không. Đây là đòn bẩy lớn nhất với không khí truyện, và cũng là thứ hay bị bỏ qua nhất.
- Chất bề mặt. Gạch nét, gạch chéo, tỉa lông, bút khô — làm sao để một bề mặt đọc ra là gạch, là lụa hay là da mà không cần màu.
Bố trí mảng đen, nói cụ thể
Nheo mắt nhìn một trang đã xong cho tới khi chi tiết biến mất. Bạn phải thấy một bố cục mảng đen rõ ràng dẫn mắt đi qua các khung. Nếu nhìn nheo ra một mảng xám đều, trang đó không có cấu trúc, và đắp thêm lưới chấm lên trên chỉ chôn nó sâu hơn.
Vài thói quen thực dụng: cho mỗi khung ít nhất một mảng đen neo thật sự; rải các mảng đen ra chứ đừng dồn vào một góc; và đặt mảng đen sau lưng nhân vật trọng tâm chứ đừng đặt lên người họ, để nhân vật nổi sáng trên nền tối.
Dụng cụ, và mỗi thứ thật ra dùng cho việc gì
- Bút ngòi (G-pen, maru pen) — nhạy lực, một nét cho ra biên độ dày mỏng rất rộng. Mặc định của manga; G-pen cho nhân vật, maru pen mảnh cho chi tiết và hậu cảnh.
- Bút lông — biên độ rộng nhất và độ vuốt tự nhiên nhất. Tốt nhất cho vải rủ, tóc, và mọi thứ cần cảm giác đang chuyển động.
- Bút kim kỹ thuật — bề rộng đều tuyệt đối. Đúng cho máy móc, kiến trúc, viền khung; giết chết một khuôn mặt.
- Kỹ thuật số — mô phỏng lại chính những cây bút đó, cộng thêm một lợi thế thật: chống rung, và khả năng đi nét trên lớp riêng để bản chì còn nguyên.
Những lỗi riêng của kỹ thuật số
Đi nét trên lớp riêng ở 600–1200 dpi bitmap hoặc greyscale, đừng ở độ phân giải màn hình — nét phóng to về sau sẽ nhoè, mà nét nhoè thì đánh nhau với lưới bán sắc khi in.
Khép kín hình. Mọi đường bao sau này sẽ được tô màu đều không được hở, vì flatting dựa vào việc vùng chọn không rò ra ngoài. Truy một cái lỗ một pixel qua cả một trang tóc là cách tiêu một buổi chiều thật sự khổ sở, và hoàn toàn phòng được ngay từ khâu đi nét.
Thuật ngữ liên quan
- Độ dày nét (line weight) — Độ dày nét là bề dày của đường nét, được thay đổi có chủ đích trên khắp bức vẽ. Nét dày tiến về phía người xem và đọc ra là nặng hoặc khuất sáng; nét mảnh lùi lại và đọc ra là nhẹ hoặc được chiếu sáng — đó là cách tranh nét phẳng tạo ra chiều sâu.
- Screentone — Screentone là tấm phim in sẵn các chấm, sọc hoặc chuyển sắc, dán lên tranh truyện đen trắng để tạo ra các mức xám. Ban đầu là film dính cắt bằng dao rồi miết xuống giấy, nay gần như luôn được áp dưới dạng lớp tone kỹ thuật số.
- Flatting — Flatting là công đoạn tô màu trong đó mọi vùng của khung truyện được lấp bằng một màu đặc, không đổ bóng, để khâu tô sáng tối sau đó chọn được bất kỳ vùng nào chỉ bằng một cú click. Kết quả là một lớp flats dùng làm mặt nạ vùng chọn.
- Panel (khung tranh) — Panel là một khung tranh có viền trong truyện tranh, chứa đúng một khoảnh khắc của câu chuyện. Viền khung đánh dấu khoảnh khắc đó dừng ở đâu, kích thước khung quyết định người đọc nán lại bao lâu, và trình tự các khung chính là trình tự thời gian.