能力與特技 · 第 3/5 步
免費 AI 異世界外掛技能產生器
外掛技能本來就該不公平——這正是它的魅力所在,而試圖在機制上平衡它,只會扼殺力量幻想。這個產生器反其道而行:它讓原始效果變得真正荒謬,然後在數字無法觸及的地方收取代價。一個讓角色不死的外掛,可能會讓他們失去所有願意站在身邊的人。一個賦予完美資訊的外掛,可能會讓他們再也無法被任何事物驚喜,包括好消息。描述角色和世界,就能獲得一個以故事而非數值懲罰為代價的外掛技能。免費,無需帳號。如果想要平衡、傳統的能力,請改用基礎異世界能力產生器——這個產生器刻意與之不同。
目前產生的結果以英文呈現。
輸入: 角色:一個被召喚為四位英雄之一的普通青少年,也是唯一一個沒有戰鬥天賦的人。世界:一個戰亂中的王國。
外掛技能:眾口一詞 效果:使用者大聲說出的任何話語,都會讓所有聽到的人真誠地同意。這不是強迫——而是真實、發自內心的同意,與他們自己的意見無異。 為何是外掛:它能在一句話內結束戰爭。任何軍隊、決鬥、談判都無法抵擋它的影響。 代價:自從使用者到來那天起,周圍的人就沒有再持有過非強迫的意見。他們將永遠無法知道是否有人喜歡他們,而其他三位英雄已經開始互相寫紙條而不是說話了。 如何變得更糟:這種同意會超越使用者的注意力。他們幾個月前隨口說出的話,仍然被他們從未見過的人相信並付諸行動。
使用方式
- 1 描述你的需求
- 2 幾秒內得到可直接使用的結果
- 3 複製,或把它變成漫畫頁面
實際範例
輸入
角色:一個被召喚為四位英雄之一的普通青少年,也是唯一一個沒有戰鬥天賦的人。世界:一個戰亂中的王國。
你的外掛技能
外掛技能:眾口一詞 效果:使用者大聲說出的任何話語,都會讓所有聽到的人真誠地同意。這不是強迫——而是真實、發自內心的同意,與他們自己的意見無異。 為何是外掛:它能在一句話內結束戰爭。任何軍隊、決鬥、談判都無法抵擋它的影響。 代價:自從使用者到來那天起,周圍的人就沒有再持有過非強迫的意見。他們將永遠無法知道是否有人喜歡他們,而其他三位英雄已經開始互相寫紙條而不是說話了。 如何變得更糟:這種同意會超越使用者的注意力。他們幾個月前隨口說出的話,仍然被他們從未見過的人相信並付諸行動。
輸入
角色:一個已經死過一次,厭倦了謹慎的轉生士兵。世界:一個有永久死亡的地下城世界。
你的外掛技能
外掛技能:不再有第二次 效果:使用者無法以任何他們已經死過的方式死亡。此後,每次死亡都會永久地對他們來說變得不可能。 為何是外掛:他們每活過一場戰鬥,就變得更難被殺死,永遠如此,沒有上限,也沒有資源需要花費。 代價:技能只能透過死亡來擴展,而且它不會放過死亡的體驗。使用者必須真正地死亡——完全地,包括所有的一切——才能獲得新的免疫力,而且他們回來後會記住所有的一切。 如何變得更糟:他們已經開始刻意尋求新奇的死亡方式,而隊伍也已經發現他在做什麼。
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常見問題
異世界中的「外掛技能」是什麼?
外掛技能是一種強大到足以打破世界規則的能力——主角獲得了當地人無法獲得的東西。它是該類型的一個明確慣例,也是該類型常被描述為力量幻想的原因。
為什麼要用故事代價而不是弱點來平衡它?
因為被削弱的外掛就不再是外掛了,讀者會覺得被欺騙。在社會或道德層面收取代價,可以在書頁上保持力量的完整性,同時仍然為你提供衝突來寫作。
結果會不會太強,難以寫作?
這正是目的,而且是可以控制的:產生器附加的代價正是你章節的實際內容。技能解決了戰鬥;代價就是情節。
這與基礎能力產生器有何不同?
基礎產生器刻意透過嚴格的機械限制來約束效果。這個產生器刻意拒絕這樣做,而是將所有代價轉移到角色的生活中。
我可以將其用於反派而不是主角嗎?
可以,而且通常效果更好。在角色欄位中說明這一點——一個反派已經付出社會代價,並且不再在乎的外掛技能,是一個強大的反派前提。
使用這個功能是免費的嗎?
是的,免費且無需登入。只有在之後為角色產生美術圖時,才需要免費的 Comistitch 帳號。