能力與特技 · 第 3/5 步

免費 AI 異世界技能產生器

如果你的異世界故事是透過系統視窗運作的——有等級、魔力消耗、冷卻時間,以及主角能實際閱讀的技能列表——那麼散文式的輸出就不是正確的呈現方式。這個異世界技能產生器會回傳一個能力值方塊:技能名稱、等級、啟動消耗、效果、冷卻時間,以及下一個等級的升級內容。這種格式的重要性超乎想像。閱讀系統驅動型 Manhwa 的讀者會默默地審核你的數值,一個零消耗或即時冷卻的技能,無論周圍的文字描寫多好,都會讓人覺得不勞而獲。描述角色和世界,就能得到一個可以直接貼到狀態畫面上的條目。免費,無需帳號。如果你想要的是敘事散文而非數值,請使用基礎異世界能力產生器。

目前產生的結果以英文呈現。

輸出範例你的結果會顯示在這裡

輸入: 角色:一個只能束縛瀕死生物的召喚師。世界:一個有可見系統視窗的地下城世界。

技能:最終契約 — C級 消耗:40 MP,外加與瀕死生物直接接觸一分鐘。 效果:將生命值低於或等於 10% 的生物束縛為永久召喚物。召喚物在束縛時會恢復至滿血,但之後無法透過任何方式再次治療。 冷卻時間:12 小時,或召喚物死亡時立即重置,以先發生者為準。 下一等級(B):閾值提升至 25% 生命值,召喚師可以同時持有兩個契約——此時兩個召喚物會開始爭奪召喚師的注意力,系統不會對此發出警告。

使用方式

異世界技能產生器 的運作方式:你的輸入會轉換為可立即使用的結果
  1. 1 描述你的需求
  2. 2 幾秒內得到可直接使用的結果
  3. 3 複製,或把它變成漫畫頁面

實際範例

輸入

角色:一個只能束縛瀕死生物的召喚師。世界:一個有可見系統視窗的地下城世界。

你的異世界技能

技能:最終契約 — C級 消耗:40 MP,外加與瀕死生物直接接觸一分鐘。 效果:將生命值低於或等於 10% 的生物束縛為永久召喚物。召喚物在束縛時會恢復至滿血,但之後無法透過任何方式再次治療。 冷卻時間:12 小時,或召喚物死亡時立即重置,以先發生者為準。 下一等級(B):閾值提升至 25% 生命值,召喚師可以同時持有兩個契約——此時兩個召喚物會開始爭奪召喚師的注意力,系統不會對此發出警告。

輸入

角色:一個轉生前的會計師,對於發現數字錯誤有著不合理的敏銳度。世界:一個商業城市。

你的異世界技能

技能:審計 — D級 消耗:每個目標 15 MP。 效果:揭示所聲明的數量、價格或主張是否準確。僅回傳真/假,從不回傳實際數字。 冷卻時間:每個目標 30 秒;一天內被審計兩次的目標,無論真相如何都會回傳假,系統不會將此標記為錯誤。 下一等級(C):回傳差異的方向(過高或過低),並解鎖書面契約的被動使用,使使用者無法被城市中所有公會雇用。

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常見問題

這和能力產生器有什麼不同?

格式不同。能力產生器會撰寫散文——以句子呈現效果、消耗、限制和成長。而這個產生器則會撰寫簡潔的 RPG 條目,包含等級、啟動消耗、效果、冷卻時間和下一等級的升級內容,適用於向讀者展示實際狀態視窗的故事。

它會自己發明數值,還是由我設定?

它會根據你描述的角色來發明數值。這些數值是一個起點——大多數作者在知道技能實際會出現的頻率後,都會調整消耗。

為什麼每個技能都有冷卻時間?

沒有冷卻時間的技能只是一個永久特質,而永久特質在戰鬥場景中無法製造張力。冷卻時間正是讓讀者與你的主角一起計算回合的關鍵。

我可以用這個建立完整的技能樹嗎?

先產生基礎技能,然後再次執行,描述角色已經擁有該技能並想要其後續分支。每個結果中的「下一等級升級」行會為你提供兩者之間的連結。

這適用於 LitRPG 和網路小說,不只漫畫嗎?

是的。能力值方塊的形狀與 LitRPG 使用的慣例相同,輸出內容也沒有假設故事是繪製而非撰寫的。

我需要帳號才能產生技能嗎?

不需要。技能產生是免費的,無需登入。如果你想為擁有該技能的角色繪製插圖,才需要一個免費的 Comistitch 帳號。

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Comistitch 將你的劇本、想法或角色轉換為完成的漫畫頁面 — 免費開始,無需信用卡。

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