对话气泡尾巴
对话气泡尾巴是从对话气泡延伸出来指向说话角色的尖角,它将文字归属于该角色。指向错误角色的尾巴是漫画文字中最令人困惑的错误。
也写作: balloon tailspeech bubble tailpointer气泡尾巴对话框尾巴 更新于
唯一能指明说话者的元素
漫画中没有“米拉说”。归属完全由几毫米长的墨水三角形来承载。页面上的其他所有元素都可以在之后调整;错误的尾巴会改变台词的说话者,读者不会质疑——他们只会简单地将台词误读为错误的角色的发言,并一直延续这种误解,直到有东西与之矛盾。
这就是为什么它比其他所有文字错误都更重要。形状不佳的气泡看起来很业余。放错位置的尾巴会改写场景。
指向头部,而非身体
尾巴应该指向说话者的嘴巴或头部,而不是他们的胸部、肩膀或大致区域。在紧凑的双人镜头中,指向一个角色的肩膀和指向另一个角色的下巴之间的差异只有几个像素,读者每次都会通过头部接近度来解决这个问题。保持尾巴短而直;一条穿过画格的长而蜿蜒的尾巴比移动气泡更难追踪。
其他适用规则:
- 不要交叉尾巴。 两条尾巴交叉意味着气泡顺序错误。交换它们,阅读顺序通常会自行修正。
- 不要穿过人物。 尾巴穿过脸部意味着那张脸正在说话。
- 一个尾巴,一个说话者。 带有两条尾巴的气泡表示两个人同时说出相同的话——这是一种真实的效果,故意使用,所以绝不应该是偶然的。
画格外和页面外说话者
当说话者不在画格中时,尾巴会变成一个指示器:一个笔直、通常更窄的尖角,延伸到画格边缘并停止。它告诉读者声音来自画框外那个方向。如果完全推到边框之外,效果就是场景中其他地方传来的声音。
值得了解的变体:
- 广播、电话和对讲机 — 锯齿状或断裂的尾巴,搭配硬边气泡。
- 无法定位来源的声音 — 完全没有尾巴,这表示声音是脱离实体的,用于神灵、系统和在场的旁白。
- 链式或链接气泡 — 一个说话者,几个气泡,通过狭窄的连接而不是每个气泡都有自己的尾巴连接起来。链中只有第一个气泡需要尾巴;其余的继承它。这是将长篇演讲分解成可读片段的方法,而不会让画格充满尖角。