旁白框
旁白框是与对话气泡分开的矩形文本块,用于承载叙述、内心独白或地点时间标记。它没有尾巴,因为面板中没有人把它说出来。
旁白框代表一个声音,你必须选择是谁的声音
每一个旁白都有其来源。在撰写旁白之前,请回答一个简单的问题:读者正在代入谁的视角? 只有少数几个真实的答案,每种答案的表现方式都不同。
- 第一人称回顾 — 主角事后讲述。等我走到门口时,她已经走了。 这种方式温暖、主观,并暗示叙述者幸存了下来。
- 第一人称现在时 — 与行动同时进行的内心声音。这与思想气泡非常接近,但它可以压缩时间和进行评论。
- 第三人称全知视角 — 外部叙述者。这种方式正式,它使读者与角色保持距离,而不是将他们绑定到某一个角色。
- 地点和时间戳 — 首尔。三年前。 这根本不是一个声音,而是一个标签。
失败模式是在同一页上在这些视角之间漂移。如果一个旁白在第一格是回顾性的第一人称,而在第四格是全知视角,会让读者感到脚下不稳,却说不出原因。每段情节选择一个视角并保持下去。
旁白框与对话气泡
对话气泡中的内容会被其他角色听到。旁白框中的内容则不会。这个简单的事实解决了几乎所有放置问题:旁白框可以放在脸部上方,可以跨越分格线,可以出现在叙述者不在场的格子里,并且可以描述发生在其他地方的事情。这些都是对话气泡无法做到的。
颜色通常可以代替尾巴来指示归属。一致的色调——侦探用黄色,反派用淡蓝色——可以让漫画在同一场景中呈现两种内心声音,而无需任何解释。读者在使用两三次后就能理解。
旁白框的用武之地和不适用之处
旁白框最适用于图片无法真正展示的事物:流逝的时间、与表面矛盾的内心活动、读者需要但角色不可能说出来的信息。用四个字处理时间跳跃,胜过用一整个开场镜头来表现。
它们最糟糕的用法是替代场景调度。如果旁白框写着“房间里气氛紧张”,而画面也画着一个气氛紧张的房间,那么其中一个就是多余的——而且多余的不是画面。老报纸连环画中在画格上方用方框叙述动作的习惯,正是因此而消亡。
在手机上,旁白框还有一个额外的优势:在竖屏滚动布局中,旁白框可以单独漂浮在画格之间的滚动空间中,在纯粹的空白背景上承载一段叙述。印刷品没有与之等效的功能。