开场镜头
开场镜头是一种广角分镜,在漫画切入特写之前,它会展示场景发生在哪里以及人物如何排列。没有它,读者就无法将随后的特写镜头置于任何连贯的空间中。
缺少开场镜头会带来什么问题
读者会从第一个广角视图中构建场景的心理地图,并在漫画镜头切换时保持这张地图。如果跳过广角视图,就没有地图,所有的特写镜头都会显得漂浮不定。症状具体且易于识别:
- 读者无法判断两个角色之间的距离,因此突然的抓握或大喊的台词会显得不协调。
- 中途进入场景的角色似乎是瞬移出现的,因为从未出现过门。
- 动作变得难以理解——从画外打出的一拳会让人觉得是凭空出现的。
这是初学者漫画中最常见的结构性缺陷,而对于绘制它的人来说却是看不见的,因为他们脑海中能看到整个房间。
先确立,再分解
工作模式是:一个广角分镜展示空间和每个人的位置,然后是读者根据它来组合的特写镜头。一旦地图存在,你就可以保持紧凑的特写十几个分镜——地图会一直保持。你不能做的是从特写开始,并希望它能自行形成。
在以下情况发生时重新确立场景:
- 翻页时,如果场景继续。翻页时注意力会重置。
- 超过大约八个分镜只有面部特写时。
- 任何人移动时——坐下、穿过房间、拔出武器。
- 有人到达或离开时。 人数变化正是读者容易失去追踪的地方。
广角并非唯一方式
开场镜头不一定是风景。它必须回答“哪里”和“谁在哪里”这两个问题。一个从角色肩膀后方低角度拍摄的镜头,捕捉到另外三个人和窗户,就能完成任务,而且比一个平淡的房间角落视图有趣得多。一个细节也可以确立场景,如果它明确无误:一个带有腿部背景的地铁扶手比一幅车厢图更有效地确立了火车场景。
避免将每个开场镜头都做成跨页。除非地点本身是重点,否则花一整页来描绘一个房间很少值得五个故事分镜。
180度线
确立空间后,将摄影机保持在连接两个角色的假想线的一侧。如果越过这条线,他们的屏幕方向会互换,这会让人觉得他们换了位置。如果你必须越过,请在一个广角分镜中进行,让读者可以看到几何结构——这是开场镜头悄然执行的第二个任务。
在竖屏滚动漫画中
竖屏滚动漫画使得确立场景更加困难,因为读者一次只能看到大约一个分镜,并且永远无法掌握整体布局。通常的解决方案是在每个新场景的顶部放置一个全宽分镜,其宽度大于高度,以便在视口中保持可见,然后立即接上第一个特写。在这里比在印刷品中更频繁地重新确立场景——读者已经滚动了,滚动比翻页更快地抹去地图记忆。
相关术语
- 分镜 分镜是漫画中一个带边框的独立图像,展示故事中的一个瞬间。它的边框标志着该瞬间的结束,其大小控制读者停留的时间,而分镜的顺序就是时间的顺序。
- 分格转场 分格转场是指漫画中一个分格到下一个分格之间的关系,即画面之间的空间、时间或主题变化程度。斯科特·麦克劳德将其分为六种:瞬间到瞬间、动作到动作、主体到主体、场景到场景、方面到方面和不连贯。
- 跨页 跨页是一种填满整个漫画页面的单格。它用一整页来呈现一个瞬间,因此常用于章节开头、角色首次登场或场景中最具冲击力的时刻——任何需要让读者停下来仔细欣赏的内容。
- 故事板 故事板是一系列粗略的草图,用于在制作任何最终艺术作品之前规划镜头、舞台调度和时间。它源于电影,其中每个画面都是时间轴上的一个镜头;漫画借用这个词来指代逐页进行的相同规划。