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故事板

故事板是一系列粗略的草图,用于在制作任何最终艺术作品之前规划镜头、舞台调度和时间。它源于电影,其中每个画面都是时间轴上的一个镜头;漫画借用这个词来指代逐页进行的相同规划。

也写作: story boardstoryboardingcontie-konte分镜 更新于

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故事板的作用

故事板的存在是为了在结构性错误仍然只花费几分钟的时候被发现。一旦一页漫画被勾线,将一个揭示点推迟一个节拍就意味着要重画。在故事板阶段,同样的变化只是划掉一个方框。所有其他关于这种做法的方面都源于这种经济性。

图画是故意画得很粗糙的。火柴人、一个代表汽车的矩形、一个代表镜头移动的箭头。如果一个故事板分镜花费超过一两分钟,它就已经停止了它的作用,而开始成为艺术品了。

电影和漫画的区别

这个词确实指代两个相关的事物,值得直接说明它们的重叠之处,而不是假装其中一种用法是错误的。

在电影和动画中,故事板的一个画面是一个时间上的镜头。画面以线性条状排列,并附有镜头移动、对话,通常还有以秒为单位的持续时间。没有“页”的概念——容器是时间轴,故事板通常会被剪辑成动态分镜(animatic)来测试与真实声音的节奏。

在漫画中,相应的规划发生在页面网格上,因为页面是读者接收的单位。漫画分镜的粗略序列实际上是缩略图布局:它必须解决分镜大小、在纸上的位置以及视线如何在跨页上移动的问题。这些是电影故事板从未面临的构图问题。反之,漫画故事板没有持续时间列,因为一个分镜持续的时间完全取决于读者观看它的时间。

所以:“故事板”和“缩略图”在漫画中描述的是相同的阶段,但不是相同的单位。故事板强调序列和镜头;缩略图强调页面作为一个设计对象。使用你的合作者使用的任何一个词,并预期这两个词会出现在同一个房间里。

日语术语最清晰

漫画将其粗略布局阶段称为ネーム (nēmu, “name”)——分镜形状、粗略人物和实际对话的位置。编辑会在任何最终艺术作品开始之前批准 nēmu,这使其成为制作日程中的真正决策点。动画使用另一个词絵コンテ (e-konte)来表示电影风格的镜头板;韩国工作室以同样的方式使用콘티 (conti)。制作最多漫画的语言将这两个概念分开,这也是在英语中也这样做的合理论据。

实用建议

在完成任何部分之前,先将整个章节绘制成故事板。最常见的失败是绘制了三页故事板,喜欢它们,然后画出来,却在第九页发现该序列需要一个不同的开头。从节拍表开始,这样事件列表就已经确定了,让故事板只回答一个问题:读者如何从一个节拍到另一个节拍而不迷失?

在故事板中放置对话,并使用实际大小。一个在空白时有效,但一旦气泡出现就失败的布局,是页面需要重画的最常见原因。

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