Comic-Glossar Produktion

Skript

Ein Comic-Skript ist das schriftliche Dokument, nach dem ein Comic gezeichnet wird. Es unterteilt die Geschichte in nummerierte Seiten und Panels, beschreibt, was jedes Panel zeigt, und listet Dialoge, Bildunterschriften und Soundeffekte auf.

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Was ein Skript tatsächlich enthält

Es gibt kein einziges Branchenformat, aber Arbeitsskripte konvergieren auf dieselben Elemente:

  • Seitenzahl, dann Panelnummer darin. Die Seite ist die eigentliche Einheit, da der Seitenumbruch und der Seitenwechsel strukturell sind.
  • Panelbeschreibung — was der Leser sieht. Bildausschnitt, wer ist zu sehen, was sie tun, was sich seit dem letzten Panel geändert hat.
  • Dialog, nach Charakternamen zugeordnet, in Lesereihenfolge.
  • Bildunterschriften und SFX, als solche gekennzeichnet, damit der Letterer weiß, was was ist.
  • Gelegentlich Shot Notes: low angle, close on hands, establishing shot.

Eine Beschreibung, die nicht gezeichnet werden kann, ist keine Beschreibung. „Sie merkt, dass er sie jahrelang belogen hat“ ist ein Gedanke; „ihre Hand stoppt auf halbem Weg zur Tasse“ ist ein Panel. Der Test ist, ob ein Künstler, der die Gliederung nicht gelesen hat, es allein aus dem Absatz zeichnen könnte.

Full Script versus Marvel-Methode

Ein Full Script legt jedes Panel fest, bevor die Zeichnung beginnt. Der Autor entscheidet, wie viele Panels auf Seite vier sind und was jedes zeigt; der Künstler zeichnet danach. Es ist der Standard für die meisten westlichen Comics, und es funktioniert, wenn Autor und Künstler nicht im selben Raum sind – was fast immer der Fall ist. Es lädt auch das gesamte strukturelle Risiko auf den Autor, der Panels zählen muss, ohne sie zu zeichnen.

Die Marvel-Methode gibt dem Künstler eine Prosa-Zusammenfassung der Ausgabe – manchmal eine Seite, manchmal ein Absatz – und lässt ihn diese in Panels aufteilen und selbst gestalten. Der Autor schreibt dann den Dialog auf die fertigen Bleistiftzeichnungen. Dies führt zu besser getakteten Zeichnungen, da die Person, die die Seite versteht, die Seite gestaltet, und es führt zu Kontinuitätsproblemen, da niemand gezählt hat, ob die Handlung passt. Stan Lee und das Marvel-Büro der 1960er Jahre nutzten es, um weit mehr Seiten zu veröffentlichen, als ein Full-Script-Workflow erlaubte.

Die meisten heutigen Arbeitskooperationen liegen irgendwo dazwischen: ein Skript, das Beats und Dialoge festlegt, aber dem Künstler ausdrücklich erlaubt, Panels neu aufzuteilen. Sag vor der ersten Seite, welche Methode du verwendest, denn die beiden sind sich uneinig darüber, wem das Pacing gehört.

Wo das Skript im Prozess sitzt

Nach dem Beat Sheet und vor den Thumbnails. Ein Skript ohne Beat Sheet zu schreiben bedeutet, auf Seite achtzehn zu entdecken, dass der zweite Akt keine Wendung hat; Thumbnailing ohne Skript bedeutet, dialogförmige Löcher zu zeichnen und zu hoffen, dass Wörter hineinpassen.

Zwei Gewohnheiten, die sich sofort auszahlen:

  1. Zähle deine Panels pro Seite. Fünf oder sechs sind bequem für eine Standardseite; neun ist ein dichtes Raster und braucht kurze Zeilen; drei ist langsam und sollte es sich verdienen.
  2. Schreibe den Dialog in endgültiger Länge. Skripte enthalten routinemäßig Zeilen, die 40 Wörter lang sind und beim Lettering als Blase ankommen, die die Hälfte des Panels bedeckt. Grob 25 Wörter pro Blase für den Druck, 8–15 für ein Telefon.

Für einen Vertical-Scroll-Comic ersetze „Seite“ durch „Episode“ und nummeriere die Panels durchgehend – der Seitenwechsel existiert nicht, und ein Skript, das darauf aufbaut, wird Beats planen, die das Format nicht liefern kann.

Verwandte Begriffe

In der Praxis nutzen

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