Storyboard
Un storyboard es una secuencia de dibujos básicos que planifica tomas, puesta en escena y ritmo antes de crear el arte final. Proviene del cine, donde cada cuadro es una toma de cámara en una línea de tiempo; los cómics toman la palabra para la misma planificación página por página.

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Para qué sirve
Un storyboard existe para encontrar errores estructurales cuando aún cuestan minutos. Una vez que una página está entintada, mover una revelación un momento después significa volver a dibujarla. En la etapa de storyboard, el mismo cambio es un cuadro tachado. Todo lo demás sobre la práctica se deriva de esa economía.
Los dibujos son deliberadamente malos. Monigotes, un rectángulo para un coche, una flecha para un movimiento de cámara. Si un panel de storyboard tarda más de uno o dos minutos, ha dejado de cumplir su función y ha empezado a ser arte.
Dónde divergen el cine y los cómics
La palabra realmente significa dos cosas relacionadas, y vale la pena ser directo sobre la superposición en lugar de pretender que un uso es incorrecto.
En cine y animación, un cuadro de storyboard es una toma en el tiempo. Los cuadros se colocan en una tira lineal, anotados con movimientos de cámara, diálogos y a menudo una duración en segundos. No hay página — el contenedor es la línea de tiempo, y el storyboard usualmente se convierte en un animatic para probar el ritmo con sonido real.
En los cómics, la planificación equivalente ocurre en una cuadrícula de página, porque la página es la unidad que recibe el lector. Una secuencia aproximada de viñetas de cómic es en la práctica un diseño de thumbnail: tiene que resolver el tamaño del panel, la posición en la hoja y cómo el ojo viaja a través de la doble página. Esos son problemas de composición que un storyboard de cine nunca enfrenta. Por el contrario, un storyboard de cómic no tiene una columna de duración, porque una viñeta dura exactamente lo que el lector la mira.
Así: “storyboard” y “thumbnail” describen la misma etapa en los cómics, pero no la misma unidad. Storyboard enfatiza la secuencia y las tomas; thumbnail enfatiza la página como un objeto diseñado. Usa el que usen tus colaboradores, y espera las dos palabras en la misma conversación.
El término japonés es el más claro
El manga llama a su etapa de diseño aproximado ネーム (nēmu, “nombre”) — formas de los paneles, figuras básicas y el diálogo real colocado en su posición. Un editor aprueba el nēmu antes de que comience cualquier arte final, lo que lo convierte en el verdadero punto de decisión en el cronograma de producción. La animación usa una palabra separada, 絵コンテ (e-konte), para el storyboard de tomas al estilo cinematográfico; los estudios coreanos usan 콘티 (conti) de la misma manera. Los idiomas que producen la mayoría de los cómics mantienen las dos ideas separadas, lo cual es un buen argumento para hacerlo también en español.
Consejos prácticos
Haz el storyboard de todo el capítulo antes de terminarlo. El error más común es hacer el storyboard de tres páginas, amarlas, dibujarlas y descubrir en la página nueve que la secuencia necesitaba un comienzo diferente. Trabaja a partir de una beat sheet para que la lista de eventos ya esté definida, y deja que el storyboard responda solo una pregunta: ¿cómo pasa el lector de un evento a otro sin perderse?
Coloca el diálogo en el storyboard, a tamaño real. Un diseño que funciona vacío y falla una vez que llegan los globos es la razón más común por la que se vuelve a dibujar una página.
Términos relacionados
- Thumbnail Un thumbnail es un boceto pequeño y rápido de una página de cómic para probar la disposición de las viñetas y el flujo de lectura antes de dibujar el arte final. La misma palabra también se refiere a la pequeña imagen de portada que representa una serie en una lista de plataforma; son dos cosas distintas.
- Guion (Script) Un guion de cómic es el documento escrito a partir del cual se dibuja un cómic. Divide la historia en páginas y viñetas numeradas, describe lo que muestra cada viñeta y enumera los diálogos, las leyendas y los efectos de sonido que contiene.
- Beat sheet Un beat sheet es una lista ordenada de los eventos de una historia, una línea cada uno, escrita antes de cualquier desglose de página o viñeta. Fija lo que sucede y en qué orden, para encontrar problemas estructurales en una lista en vez de en páginas terminadas.
- Viñeta Una viñeta es una imagen individual enmarcada en un cómic que muestra un momento de la historia. Su borde marca el final de ese momento, su tamaño controla cuánto tiempo pasa el lector allí, y la secuencia de viñetas es la secuencia del tiempo.
- Plano de establecimiento Un plano de establecimiento es una viñeta amplia que muestra dónde ocurre una escena y cómo se organizan los personajes, antes de que el cómic haga un acercamiento. Sin él, los lectores no pueden ubicar los primeros planos siguientes en un espacio coherente.