Viñeta
Una viñeta es una imagen individual enmarcada en un cómic que muestra un momento de la historia. Su borde marca el final de ese momento, su tamaño controla cuánto tiempo pasa el lector allí, y la secuencia de viñetas es la secuencia del tiempo.
Convierte tu historia en páginas de cómic
100 créditos gratis · Sin tarjeta de crédito
Una viñeta es una duración, no solo una imagen
Una viñeta hace dos trabajos a la vez: muestra un momento y gasta tiempo. Un lector le dedica alrededor de un segundo a una viñeta pequeña y varios a una viñeta ancha. Ese es todo el mecanismo: nada en el dibujo le dice a nadie que vaya más lento, el área lo hace.
Así que la primera pregunta al diseñar una página no es “qué dibujo aquí”, sino “cuánto tiempo debe tomar esto”. Un puñetazo que aterriza quiere una viñeta estrecha, porque lo estrecho se lee rápido y lo rápido se lee como impacto. Un personaje que se da cuenta de algo quiere anchura, porque el ojo tiene que viajar y viajar cuesta tiempo.
El número de viñetas establece el pulso de una página
- Tres o cuatro viñetas por página: lento, con peso, con mucho aire. Estándar para un momento dramático.
- Cinco o seis: conversacional, el predeterminado para la mayoría de los capítulos de manga.
- Ocho o más: ritmo de comedia, montaje o un intercambio rápido, pero cada viñeta debe ser simple, o la página se convierte en una pared.
Un error común de principiantes es mantener todas las viñetas del mismo tamaño durante todo un capítulo. Eso se lee como plano en lugar de neutral, porque a cada momento se le da un peso idéntico. Varía los tamaños y la página tendrá un ritmo antes de que alguien lea una palabra.
Lo que una viñeta no es
Una viñeta no es una toma de película. Una toma dura el tiempo que el editor elige; la duración de una viñeta la elige el lector, quien puede mirarla fijamente durante un minuto o saltársela por completo. Por lo tanto, cualquier cosa realmente importante tiene que ser imposible de saltar: grande, centrada o que contenga el único diálogo a la vista.
Una viñeta tampoco es lo mismo que un borde. Las viñetas con frecuencia no tienen ningún borde: en el manga, una viñeta sin borde generalmente se lee como un recuerdo, un sueño o un momento fuera del tiempo de la escena. Eliminar el marco es una decisión narrativa, no una decoración.
Cuatro reglas que sobreviven al contacto con una página real
- Una idea por viñeta. Si suceden dos cosas, necesitas dos viñetas.
- Haz que el orden de lectura sea inequívoco. Mantén los espacios entre viñetas dentro de una fila más ajustados que los espacios entre filas, para que el ojo termine la fila antes de bajar.
- Mantén el eje durante una conversación. Si un personaje mira a la derecha en una viñeta, mantenlo mirando a la derecha en la siguiente, o los lectores asumirán que los dos han cambiado de lugar.
- Compón pensando en el texto. Las caras empujadas a la parte superior del marco chocan con los globos de diálogo más tarde. Deja el aire antes de que lo necesites.
En el desplazamiento vertical, la lógica es la misma con un cambio: el lector ve aproximadamente una viñeta a la vez, por lo que la composición a nivel de página desaparece y el espacio entre viñetas soporta aún más el ritmo. Consulta desplazamiento vertical para ver lo que se deriva de eso.
Términos relacionados
- Medianil (Gutter) El medianil es el espacio vacío entre dos viñetas de cómic. El lector lo rellena, imaginando lo que ocurrió entre las dos imágenes, por lo que su ancho controla cuánto tiempo salta la historia y cuánto dura un "beat".
- Transición de panel Es la relación entre un panel de cómic y el siguiente: cuánto tiempo, espacio o sujeto cambia a través del espacio entre paneles. Los seis tipos de Scott McCloud son: momento a momento, acción a acción, sujeto a sujeto, escena a escena, aspecto a aspecto y sin secuencia lógica.
- Splash page Una splash page es una sola viñeta que llena una página entera de cómic. Dedica una página completa a un solo momento, por lo que se usa para aperturas de capítulo, primeras apariciones y el punto más impactante de una escena; cualquier cosa que deba detener al lector.
- Plano de establecimiento Un plano de establecimiento es una viñeta amplia que muestra dónde ocurre una escena y cómo se organizan los personajes, antes de que el cómic haga un acercamiento. Sin él, los lectores no pueden ubicar los primeros planos siguientes en un espacio coherente.