Plano de establecimiento
Un plano de establecimiento es una viñeta amplia que muestra dónde ocurre una escena y cómo se organizan los personajes, antes de que el cómic haga un acercamiento. Sin él, los lectores no pueden ubicar los primeros planos siguientes en un espacio coherente.
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Qué se rompe sin él
Un lector construye un mapa mental de una escena a partir de la primera vista amplia y luego lo mantiene mientras el cómic hace cortes. Si omites la vista amplia, no hay mapa, por lo que cada primer plano flota. Los síntomas son específicos y reconocibles:
- Los lectores no pueden saber qué tan separados están dos personajes, por lo que un agarre repentino o una línea gritada caen mal.
- Un personaje que entra a mitad de escena parece teletransportarse, porque nunca hubo una puerta.
- La acción se vuelve ilegible: un puñetazo lanzado desde fuera de cuadro se lee como si viniera de la nada.
Esta es la falla estructural más común en los primeros cómics, y es invisible para la persona que lo dibujó, porque puede ver la habitación en su cabeza.
Establece una vez, luego fragmenta
El patrón de trabajo es: una viñeta amplia que muestra el espacio y la posición de todos, luego primeros planos que el lector ensambla contra ella. Una vez que el mapa existe, puedes mantenerte en planos cerrados durante una docena de viñetas; el mapa se mantiene. Lo que no puedes hacer es empezar con planos cerrados y esperar que se forme.
Restablece cuando ocurra cualquiera de estas situaciones:
- Un cambio de página, si la escena continúa. La atención se reinicia en un cambio.
- Más de unas ocho viñetas de nada más que caras.
- Alguien se mueve: se sienta, cruza la habitación, saca un arma.
- Alguien llega o se va. El cambio en el número de personajes es exactamente lo que un lector pierde de vista.
Amplio no es la única forma
Un plano de establecimiento no tiene que ser un paisaje. Tiene que responder dónde y quién está dónde. Un plano bajo por encima del hombro de un personaje que capta a las otras tres personas y la ventana hace el trabajo y es mucho más interesante que una habitación plana vista desde la esquina. Un detalle también puede establecer, si es inequívoco: un pasamanos de metro con piernas detrás establece un tren de manera más eficiente que un dibujo de un vagón.
Evita que cada plano de establecimiento sea una splash page. Gastar una página completa en una habitación rara vez vale cinco viñetas de historia, a menos que el lugar en sí sea el punto.
La línea de 180 grados
Habiendo establecido el espacio, mantén la cámara a un lado de la línea imaginaria que une a tus dos personajes. Si la cruzas, sus direcciones en pantalla se invierten, lo que se lee como si hubieran cambiado de lugar. Si debes cruzarla, hazlo en una viñeta amplia donde el lector pueda ver la geometría; ese es un segundo trabajo que los planos de establecimiento realizan discretamente.
En scroll vertical
El scroll vertical dificulta el establecimiento, porque el lector ve aproximadamente una viñeta a la vez y nunca mantiene todo el diseño. La respuesta habitual es una viñeta de ancho completo en la parte superior de cada nueva escena, más ancha que alta para que sobreviva a la ventana de visualización, seguida inmediatamente por el primer plano. Restablece con más frecuencia aquí que en la impresión: el lector ha hecho scroll, y el scroll borra la memoria del mapa más rápido que el cambio de página.
Términos relacionados
- Viñeta Una viñeta es una imagen individual enmarcada en un cómic que muestra un momento de la historia. Su borde marca el final de ese momento, su tamaño controla cuánto tiempo pasa el lector allí, y la secuencia de viñetas es la secuencia del tiempo.
- Transición de panel Es la relación entre un panel de cómic y el siguiente: cuánto tiempo, espacio o sujeto cambia a través del espacio entre paneles. Los seis tipos de Scott McCloud son: momento a momento, acción a acción, sujeto a sujeto, escena a escena, aspecto a aspecto y sin secuencia lógica.
- Splash page Una splash page es una sola viñeta que llena una página entera de cómic. Dedica una página completa a un solo momento, por lo que se usa para aperturas de capítulo, primeras apariciones y el punto más impactante de una escena; cualquier cosa que deba detener al lector.
- Storyboard Un storyboard es una secuencia de dibujos básicos que planifica tomas, puesta en escena y ritmo antes de crear el arte final. Proviene del cine, donde cada cuadro es una toma de cámara en una línea de tiempo; los cómics toman la palabra para la misma planificación página por página.