Glossario del fumetto Tavola e disegno

Transizione tra le vignette

La transizione tra le vignette è la relazione tra una vignetta e la successiva — quanto tempo, spazio o soggetto cambia attraverso il "gutter". I sei tipi di Scott McCloud sono: momento-a-momento, azione-ad-azione, soggetto-a-soggetto, scena-a-scena, aspetto-ad-aspetto e non-sequitur.

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I sei tipi, e quanto costa ciascuno

La tassonomia di McCloud in Understanding Comics è il vocabolario standard. È utile meno come teoria che come strumento diagnostico — conta le tue transizioni in un capitolo finito e il problema di solito si rivela da solo.

  1. Momento-a-momento — passa una frazione di secondo. Un occhio si apre. Costoso: brucia vignette per pochissima storia, ma è l’unico modo per far scorrere il tempo lentamente.
  2. Azione-ad-azione — lo stesso soggetto, un singolo passo chiaro dopo. Il cavallo di battaglia dei fumetti occidentali e di ogni scena di combattimento mai disegnata.
  3. Soggetto-a-soggetto — rimanendo nella scena, tagliando tra le persone. La maggior parte dei dialoghi. Necessita di un establishing shot già presente o il lettore perde la geografia.
  4. Scena-a-scena — salti significativi nel tempo o nello spazio. Porta avanti la trama a basso costo, ma ognuno di essi richiede un ristabilimento dall’altra parte.
  5. Aspetto-ad-aspetto — il tempo si muove a malapena; l’occhio vaga in un luogo o in un’atmosfera. Pioggia su una finestra, un bollitore, una mano. Costruisce atmosfera senza far progredire nulla.
  6. Non-sequitur — nessuna relazione logica. Raro al di fuori del lavoro sperimentale, e quasi sempre letto come un errore piuttosto che come un effetto.

Diverse tradizioni, diversi mix

I conteggi di McCloud stesso chiariscono il punto: i fumetti americani mainstream si basano pesantemente su azione-ad-azione e soggetto-a-soggetto, con l’aspetto-ad-aspetto che si registra a malapena. I manga giapponesi usano costantemente l’aspetto-ad-aspetto — una pagina di una strada tranquilla, una cicala, le scarpe di un personaggio — il che è gran parte del motivo per cui i manga sembrano più lenti e più atmosferici a parità di numero di pagine.

Nessuno dei due è corretto. Ma se un capitolo sembra affrettato e troppo incentrato sulla trama, di solito è al 90% azione-ad-azione, e aggiungere due vignette aspetto-ad-aspetto prima del “beat” emotivo risolve più problemi che riscrivere i dialoghi.

Usarlo mentre lavori

  • Ritmo affrettato → troppi salti scena-a-scena. Rallenta con azione-ad-azione.
  • Non succede nulla → troppo aspetto-ad-aspetto. Tagliane la metà.
  • Combattimento confuso → momento-a-momento quando era necessario azione-ad-azione. Fidati del gutter per coprire il movimento; disegnare ogni fase lo rende più lento, non più chiaro.
  • I lettori perdono la posizione delle persone → soggetto-a-soggetto senza un ristabilimento.

Lo scroll verticale cambia il peso

Nello scroll verticale il lettore vede una vignetta alla volta, quindi le sequenze aspetto-ad-aspetto che sembrano meditative su una pagina stampata possono sembrare un rallentamento su un telefono. Scena-a-scena, al contrario, è economico e pulito lì — un lungo spazio vuoto fa il lavoro che una volta faceva il cambio pagina.

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