Vignetta
Una vignetta è una singola immagine incorniciata in un fumetto che mostra un momento della storia. Il suo bordo segna la fine di quel momento, la sua dimensione controlla quanto tempo il lettore vi si sofferma, e la sequenza delle vignette è la sequenza temporale.
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Una vignetta è una durata, non solo un’immagine
Una vignetta svolge due compiti contemporaneamente: mostra un momento e impiega tempo. Un lettore dedica circa un secondo a una vignetta piccola e diversi secondi a una vignetta larga. Questo è l’intero meccanismo: nulla nel disegno dice di rallentare, è l’area a farlo.
Quindi la prima domanda quando si impagina una pagina non è “cosa disegno qui” ma “quanto tempo dovrebbe impiegare”. Un pugno che va a segno vuole una vignetta stretta, perché stretta si legge velocemente e veloce si legge come impatto. Un personaggio che capisce qualcosa vuole larghezza, perché l’occhio deve viaggiare e viaggiare costa tempo.
Il numero di vignette imposta il ritmo di una pagina
- Tre o quattro vignette per pagina: lento, pesante, con molta aria. Standard per un momento drammatico.
- Cinque o sei: colloquiale, l’impostazione predefinita per la maggior parte dei capitoli manga.
- Otto o più: tempi comici, montaggio o uno scambio veloce, ma ogni vignetta deve essere semplice, altrimenti la pagina diventa un muro.
Un errore comune dei principianti è mantenere ogni vignetta della stessa dimensione per un intero capitolo. Questo si legge come piatto piuttosto che neutro, perché a ogni battuta viene dato un peso identico. Varia le dimensioni e la pagina avrà un ritmo prima che qualcuno legga una parola.
Cosa non è una vignetta
Una vignetta non è un’inquadratura cinematografica. Un’inquadratura dura per un tempo scelto dal montatore; la durata di una vignetta è scelta dal lettore, che può fissarla per un minuto o saltarla del tutto. Qualsiasi cosa veramente importante deve quindi essere imperdibile: grande, centrata o contenente l’unico dialogo in vista.
Una vignetta non è nemmeno la stessa cosa di un bordo. Le vignette spesso non hanno alcun bordo: nei manga una vignetta senza bordo di solito si legge come ricordo, sogno o un momento al di fuori del tempo della scena. Eliminare la cornice è una decisione narrativa, non una decorazione.
Quattro regole che sopravvivono al contatto con una pagina reale
- Un’idea per vignetta. Se accadono due cose, hai bisogno di due vignette.
- Rendi l’ordine di lettura inequivocabile. Mantieni le intervignette all’interno di una riga più strette delle intervignette tra le righe, in modo che l’occhio finisca la riga prima di scendere.
- Mantieni l’asse durante una conversazione. Se un personaggio è rivolto a destra in una vignetta, mantienilo rivolto a destra nella successiva, altrimenti i lettori suppongono che i due si siano scambiati di posto.
- Componi pensando al lettering. I volti spinti verso l’alto della cornice si scontrano con le nuvolette di dialogo in seguito. Lascia lo spazio prima di averne bisogno.
Nello scroll verticale la logica è la stessa con un cambiamento: il lettore vede circa una vignetta alla volta, quindi la composizione a livello di pagina scompare e l’intervignetta assume ancora più importanza per il ritmo. Vedi scroll verticale per le conseguenze di ciò.
Termini correlati
- Gutter Il gutter è lo spazio vuoto tra due vignette di un fumetto. Il lettore lo riempie, immaginando cosa sia successo tra le due immagini, quindi la sua larghezza controlla quanto tempo salta la storia e quanto dura una "battuta".
- Transizione tra le vignette La transizione tra le vignette è la relazione tra una vignetta e la successiva — quanto tempo, spazio o soggetto cambia attraverso il "gutter". I sei tipi di Scott McCloud sono: momento-a-momento, azione-ad-azione, soggetto-a-soggetto, scena-a-scena, aspetto-ad-aspetto e non-sequitur.
- Splash page Una splash page è una singola vignetta che occupa un'intera pagina del fumetto. Dedica una pagina intera a un singolo momento, usata per aperture di capitolo, prime apparizioni o il culmine di una scena — tutto ciò che deve fermare il lettore.
- Establishing shot Un establishing shot è una vignetta ampia che mostra dove si svolge una scena e come sono disposte le persone, prima che il fumetto passi a inquadrature più ravvicinate. Senza di esso, i lettori non possono collocare i primi piani successivi in uno spazio coerente.