Screentone
Lo screentone è un foglio di punti, linee o gradienti prestampati applicato all'arte a fumetti in bianco e nero per produrre valori di grigio. Originariamente una pellicola adesiva tagliata con una lama, ora è quasi sempre applicato digitalmente come livelli di tono.

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Perché il manga è grigio senza essere dipinto
Il manga è stampato con un solo inchiostro. Non c’è inchiostro grigio sulla macchina da stampa, quindi ogni grigio che un lettore vede è un’illusione ottica fatta di punti neri troppo piccoli per essere risolti individualmente. Lo screentone è il meccanismo: un campo di punti regolari di dimensioni e spaziatura fisse che l’occhio media in un tono.
Ecco perché i grigi del manga appaiono diversi da un grigio aerografato digitalmente. Hanno texture, mantengono un bordo e sopravvivono alla carta economica — esattamente ciò che la stampa di riviste settimanali richiedeva.
Leggere i numeri su un tono
I fogli di tono tradizionali, e ogni libreria di toni digitali che li copia, sono etichettati con due cifre: conteggio linee e densità. Un tono “60L 10%” ha 60 linee di punti per pollice, coprendo il 10% dell’area — un grigio pallido con una texture a punti visibile. “85L 30%” è più fine e più scuro.
Consigli pratici:
- Il conteggio linee controlla quanto la texture appare grossolana. Un valore più basso è più visibilmente puntinato e appare più “vecchio stile” o più grafico.
- La densità controlla il valore di grigio. Mantieni una pagina a tre o quattro densità. Usare undici grigi leggermente diversi produce un pasticcio; usare 10%, 30% e 50% produce un’immagine leggibile.
- Sotto il 5% o sopra il 70% tende a scomparire o a riempirsi in stampa. Usa il nero piatto invece di un tono molto scuro.
Moiré, il problema che tutti incontrano
Sovrapporre due toni con conteggi di linee simili, o scalare o ruotare un livello di tono, crea un motivo di interferenza — brutte bande ondulate su quello che dovrebbe essere un grigio piatto. Regole per evitarlo:
- Non scalare mai un livello di tono. Scegli quello giusto invece.
- Se devi sovrapporre, ruota il secondo tono di circa 30 gradi.
- Lavora la line art e il tono a 600–1200 dpi bitmap, non 300 dpi in scala di grigi. I punti del tono necessitano della risoluzione o la retinatura di stampa li contrasta.
- Controlla ingrandendo al 100% della dimensione di stampa, mai ingrandito.
Tecniche che contano ancora digitalmente
Le due tecniche classiche a mano meritano di essere riprodotte su tablet. Lo scraping (削り, kezuri) consiste nel raschiare via il tono con una lama per creare un’evidenziazione morbida — il bagliore striato sui capelli, il rossore su una guancia. La stratificazione di due toni crea un valore più scuro con una texture spostata, usata per l’ombra proiettata su una superficie già tonificata.
Usa il tono per la forma e l’atmosfera; usa lo spessore della linea e i neri pieni durante l’inchiostrazione per struttura e contrasto. Il tono applicato prima che i neri siano definiti appiattisce quasi sempre la pagina, perché riempie lo spazio di cui il contrasto aveva bisogno.
Termini correlati
- Inchiostrazione L'inchiostrazione è la fase in cui il disegno a matita di un fumetto viene ridisegnato con una linea nera permanente. L'inchiostratore decide quali bordi diventano linee, lo spessore di ogni linea e quali aree sono riempite di nero pieno, scelte che danno profondità e contrasto alla pagina.
- Spessore della linea (Line weight) Lo spessore della linea è la larghezza di un tratto disegnato, variata intenzionalmente in un'opera d'arte. Le linee più spesse avanzano verso l'osservatore e appaiono in ombra o pesanti; le linee più sottili arretrano e appaiono illuminate o delicate, trasmettendo profondità nell'arte lineare.
- Vignetta Una vignetta è una singola immagine incorniciata in un fumetto che mostra un momento della storia. Il suo bordo segna la fine di quel momento, la sua dimensione controlla quanto tempo il lettore vi si sofferma, e la sequenza delle vignette è la sequenza temporale.
- Linee di velocità (Speed lines) Le linee di velocità sono campi di linee disegnate che trasmettono movimento o focalizzano l'attenzione nei fumetti. Le linee parallele indicano movimento; quelle radiali che convergono su un punto indicano enfasi, shock o impatto. I manga le chiamano ryūsen e shūchūsen.