만화 및 Manga 스크립트 · 5단계 중 4단계

무료 AI 액션 장면 스크립트 생성기

대부분의 액션 장면은 지루한 이유로 실패합니다. 독자들이 누가 어디에 있는지 놓치기 때문이죠. 이 생성기는 챕터가 아닌 하나의 시퀀스를 안무처럼 작성합니다. 첫 패널에서 배경과 인물들의 위치를 설정하고, 이후 모든 패널에서 위치를 변경하여 컷 전환에 항상 이유가 있도록 합니다. 화면 방향은 일관성을 유지하여, 캐릭터가 왼쪽으로 움직이면 멈출 때까지 계속 왼쪽으로 움직입니다. 시퀀스는 흐지부지 끝나지 않고, 결정적인 교환으로 마무리됩니다. 싸움, 추격 또는 탈출 장면을 묘사하고 장르와 길이를 선택하면, 아티스트가 따로 연락할 필요 없이 바로 연출할 수 있는 패널들을 얻을 수 있습니다. 무료이며, 계정은 필요 없습니다.

생성 결과는 현재 영어로 제공됩니다.

결과 예시여기에 결과가 표시됩니다

입력: 전제: 두 도둑이 계곡을 가로지르는 케이블카 안에서 서류 가방을 놓고 싸웁니다. 장르: 액션. 길이: 짧음.

패널 1 (광각 설정): 계곡 바닥이 멀리 보이는 케이블카, 중간 지점에 멈춰 있습니다. 루이는 앞문, 마르셀은 뒷문, 서류 가방은 정확히 그들 사이에 바닥에 있습니다. 패널 2 (로우 앵글, 바닥 높이): 둘 다 뛰어듭니다. 마르셀이 먼저 손잡이를 잡고, 루이는 가방에 발을 올립니다. 패널 3 (미디엄, 케이블카가 왼쪽으로 기울어짐): 싸움으로 무게가 한쪽으로 쏠립니다. 둘 다 왼쪽으로 미끄러지고, 가방은 더 빠르게 미끄러집니다. 패널 4 (클로즈업, 뒷문 잠금장치): 가방이 뒷문을 세게 밀어 열어버립니다. 이제 추락의 위험이 그들 앞에 있습니다. 마르셀: 놓으라고! 루이: 네가 먼저. 패널 5 (광각, 위치 반전 — 루이가 이제 뒤쪽, 마르셀이 앞쪽): 루이는 발밑에 아무것도 없는 상태입니다. 마르셀이 가방을 잡고 있습니다. 패널 6 (침묵, 마르셀 클로즈업): 그녀는 가방과 한 손이 자유롭습니다. 그녀는 그 손을 봅니다. 패널 7 (광각, 결정적): 그녀가 그의 옷깃을 잡고 끌어당깁니다. 대신 가방이 문 밖으로 나가 아래로 계속해서 굴러 떨어집니다. 마르셀: 이제 둘 다 설명할 필요 없겠네.

사용 방법

액션 장면 스크립트 생성기 작동 방식: 입력이 바로 사용할 수 있는 결과로 바뀝니다
  1. 1 필요한 내용을 입력하세요
  2. 2 몇 초 만에 바로 쓸 수 있는 결과를 받으세요
  3. 3 복사하거나 만화 페이지로 만드세요

작동 방식 보기

입력

전제: 두 도둑이 계곡을 가로지르는 케이블카 안에서 서류 가방을 놓고 싸웁니다. 장르: 액션. 길이: 짧음.

액션 장면 스크립트

패널 1 (광각 설정): 계곡 바닥이 멀리 보이는 케이블카, 중간 지점에 멈춰 있습니다. 루이는 앞문, 마르셀은 뒷문, 서류 가방은 정확히 그들 사이에 바닥에 있습니다. 패널 2 (로우 앵글, 바닥 높이): 둘 다 뛰어듭니다. 마르셀이 먼저 손잡이를 잡고, 루이는 가방에 발을 올립니다. 패널 3 (미디엄, 케이블카가 왼쪽으로 기울어짐): 싸움으로 무게가 한쪽으로 쏠립니다. 둘 다 왼쪽으로 미끄러지고, 가방은 더 빠르게 미끄러집니다. 패널 4 (클로즈업, 뒷문 잠금장치): 가방이 뒷문을 세게 밀어 열어버립니다. 이제 추락의 위험이 그들 앞에 있습니다. 마르셀: 놓으라고! 루이: 네가 먼저. 패널 5 (광각, 위치 반전 — 루이가 이제 뒤쪽, 마르셀이 앞쪽): 루이는 발밑에 아무것도 없는 상태입니다. 마르셀이 가방을 잡고 있습니다. 패널 6 (침묵, 마르셀 클로즈업): 그녀는 가방과 한 손이 자유롭습니다. 그녀는 그 손을 봅니다. 패널 7 (광각, 결정적): 그녀가 그의 옷깃을 잡고 끌어당깁니다. 대신 가방이 문 밖으로 나가 아래로 계속해서 굴러 떨어집니다. 마르셀: 이제 둘 다 설명할 필요 없겠네.

입력

전제: 한 검객이 마을에 시간을 벌어주기 위해 세 명의 기병을 상대로 좁은 다리를 지킵니다. 장르: 판타지. 길이: 짧음.

액션 장면 스크립트

패널 1 (광각 설정, 하이 앵글): 수레 한 대가 겨우 지나갈 너비의 돌다리. 이네스는 중간 지점에 서 있습니다. 세 명의 기병이 다리 저편에 있습니다. 그녀 뒤로 마을의 연기가 피어오릅니다. 캡션: 폭은 수레 한 대. 그게 전부였다. 패널 2 (미디엄, 먼 끝): 선두 기병이 앞으로 박차를 가합니다. 다른 두 명은 그를 지나갈 수 없다는 것을 알고 있습니다. 패널 3 (클로즈업, 이네스가 한 걸음 뒤로 물러남): 그녀는 의도적으로 한 걸음 물러섭니다. 말이 그녀가 방금 연 틈으로 돌진합니다. 패널 4 (로우 앵글, 말발굽): 그녀는 말을 피하는 대신 아래로 들어가고, 말 자체보다 안장 끈을 자릅니다. 패널 5 (광각, 위치 변경): 안장, 기병 모두 다리 위로 쓰러집니다. 다리는 이제 막혔고, 이네스는 막힌 곳의 반대편에 첫 번째 남자와 단둘이 있습니다. 패널 6 (투샷, 결정적인 교환): 그는 말에서 떨어져 숨을 헐떡이며 여전히 검을 들고 있습니다. 그녀는 숨을 헐떡이지 않습니다. 이네스: 이 다리는 당신에게도 수레 한 대 폭이에요.

만화 계속 만들기

자주 묻는 질문

첫 패널은 왜 항상 위치를 설정하나요?

그 이후의 모든 패널은 독자가 이미 알고 있어야 할 무언가의 변화이기 때문입니다. 만약 1페이지에서 싸움이 40피트 아래 강이 있는 좁은 다리 위에서 벌어진다는 것을 알려주지 않으면, 6번째 패널에서 누군가를 가장자리로 미는 것이 아무 의미가 없을 수 있습니다.

전체 챕터를 작성하나요?

아니요. 시작하고, 고조되고, 해결되는 하나의 시퀀스만 작성합니다. 보통 2~6페이지 정도입니다. 주변 챕터의 경우, 기본 코믹 스크립트 생성기를 사용하고 이 시퀀스를 적절한 위치에 삽입하세요.

싸움을 읽기 쉽게 만드는 핵심은 무엇인가요?

패널당 하나의 변화와 일관된 화면 방향입니다. 두 가지가 동시에 변하면 독자는 그 간극을 재구성해야 하고, 거기서 혼란이 시작됩니다. 또한 스크립트는 재정립 샷 없이 선 반대편에 카메라가 필요한 움직임을 피합니다.

전투가 아닌 추격이나 탈출 장면에도 사용할 수 있나요?

네. 추격, 강도, 옥상 탈출, 닫히기 전에 부상당한 친구를 문으로 데려가는 것 등 공간적 시간 제한과 위치 변화가 있는 모든 상황에 동일하게 적용됩니다. 전제에 지형을 묘사하면 그 장면이 됩니다.

충격음과 효과음도 포함되나요?

흐름을 이어가는 곳에는 네, 그리고 그 직전의 침묵하는 패널과 함께 포함됩니다. 침묵하는 패널은 충격 패널만큼이나 중요한 역할을 하며, 이를 건너뛴 스크립트는 그림이 아무리 좋아도 밋밋하게 느껴집니다.

결과물을 바로 아티스트에게 전달할 수 있나요?

그것이 의도입니다. 각 패널은 프레이밍, 누가 등장하는지, 이전 패널 이후로 구체적으로 무엇이 변했는지를 명시하는데, 이는 아티스트가 그렇지 않으면 스스로 만들거나 물어봐야 하는 정보입니다.

무료 AI 액션 장면 스크립트 생성기

Comistitch는 여러분의 스크립트, 아이디어 또는 캐릭터를 완성된 만화 페이지로 바꿔 드려요. 무료로 시작할 수 있으며 신용 카드는 필요 없어요.

액션 장면 생성하기