만화 및 Manga 스크립트 · 5단계 중 4단계
무료 AI 단편 만화 스크립트 생성기
단편은 반드시 완결되어야 합니다. 시작한 이야기는 마지막 패널 전에 모두 해결되어야 하죠. 다음 챕터가 없으니까요. 이 생성기는 이러한 제약에 맞춰 스토리를 만듭니다. 초반에 전제를 제시하고, 하나의 복잡한 사건이 이야기를 꼬이게 하며, 존재하지 않는 속편을 암시하는 대신 시작했던 이미지로 결말을 맺습니다. 등장인물은 적게 유지합니다. 단편은 다시는 사용하지 않을 다섯 명의 인물을 소개할 여유가 없기 때문이죠. 아이디어를 설명하고, 장르와 페이지 수를 선택하면 대화와 연출 지시가 포함된 패널로 나뉜 완전한 스토리 아크를 얻을 수 있습니다. 무료이며 로그인도 필요 없습니다. 단편은 대부분의 편집자들이 피칭을 원하는 방식이기도 하므로, 필요할 때마다 쓸 수 있는 유용한 형식입니다.
생성 결과는 현재 영어로 제공됩니다.
입력: 전제: 등대지기가 매년 익명의 편지를 한 통씩 받는데 누가 보내는지 전혀 알 수 없습니다. 장르: 일상. 길이: 단편.
패널 1 (광각, 황혼): 바다에서 본 등대. 창문 하나에 불이 켜져 있습니다. 캡션: 보급선은 매달 첫째 주 화요일에 옵니다. 편지는 일 년에 한 번 오고, 화요일에는 절대 오지 않습니다. 패널 2 (클로즈업, 손): 엘스페스(70대)가 이 용도로만 쓰는 버터 나이프로 봉투를 엽니다. 편지: 아직 여기 있어요. 당신이 있어서 기쁩니다. 패널 3 (미디엄, 계단): 그녀는 순서대로 31개의 다른 편지가 들어있는 깡통에 그것을 추가합니다. 패널 4 (광각, 다음 날 아침): 그녀는 자신의 편지를 한 통 쓰고, 서명 없이 항구 우체통에 넣어둡니다. 캡션: 첫 번째 편지는 난파 사고가 있은 다음 해에 왔습니다. 그녀는 누가 보냈는지 결코 묻지 않았습니다. 패널 5 (마지막 패널, 광각, 항구): 바다 건너편, 페리 사무실의 한 여인이 자신의 깡통을 엽니다. 순서대로 31통의 편지. 캡션: 그들 중 누구도 묻는 것으로 그것을 망칠 필요성을 느껴본 적이 없습니다.
사용 방법
- 1 필요한 내용을 입력하세요
- 2 몇 초 만에 바로 쓸 수 있는 결과를 받으세요
- 3 복사하거나 만화 페이지로 만드세요
작동 방식 보기
입력
전제: 등대지기가 매년 익명의 편지를 한 통씩 받는데 누가 보내는지 전혀 알 수 없습니다. 장르: 일상. 길이: 단편.
나의 단편 스크립트
패널 1 (광각, 황혼): 바다에서 본 등대. 창문 하나에 불이 켜져 있습니다. 캡션: 보급선은 매달 첫째 주 화요일에 옵니다. 편지는 일 년에 한 번 오고, 화요일에는 절대 오지 않습니다. 패널 2 (클로즈업, 손): 엘스페스(70대)가 이 용도로만 쓰는 버터 나이프로 봉투를 엽니다. 편지: 아직 여기 있어요. 당신이 있어서 기쁩니다. 패널 3 (미디엄, 계단): 그녀는 순서대로 31개의 다른 편지가 들어있는 깡통에 그것을 추가합니다. 패널 4 (광각, 다음 날 아침): 그녀는 자신의 편지를 한 통 쓰고, 서명 없이 항구 우체통에 넣어둡니다. 캡션: 첫 번째 편지는 난파 사고가 있은 다음 해에 왔습니다. 그녀는 누가 보냈는지 결코 묻지 않았습니다. 패널 5 (마지막 패널, 광각, 항구): 바다 건너편, 페리 사무실의 한 여인이 자신의 깡통을 엽니다. 순서대로 31통의 편지. 캡션: 그들 중 누구도 묻는 것으로 그것을 망칠 필요성을 느껴본 적이 없습니다.
입력
전제: 버려진 역의 자판기가 돌아오지 않는 누군가를 위해 음료수 하나를 아껴두고 있습니다. 장르: Sci-Fi. 길이: 단편.
나의 단편 스크립트
패널 1 (광각, 어둠): 진공처럼 차가운 어둠 속 복도. 한 기계만 여전히 켜져 있고, 예비 전력으로 윙윙거립니다. 캡션: 전력 0.4%로 다운. 역은 11년 전 대피했습니다. 패널 2 (클로즈업, 디스플레이): 모든 칸이 비어 있지만 하나만 제외. SLOT 7: 예약됨. 패널 3 (미디엄): 구조대원이 격벽을 절단합니다. 헬멧 램프를 흔들던 테스, 빛을 보고 멈춥니다. 테스: 이 기계가 아직 전력을 소모하고 있어. 왜 아직 전력을 소모하고 있지? 패널 4 (클로즈업, 그녀의 장갑이 유리 위에): 기계가 갑판 위의 그녀의 무게를 감지하고 10년 만에 처음으로 말을 합니다. 기계: 환영합니다, 오옐라란 박사님. 패널 5 (투샷, 대원들): 테스는 구조물에서 지급받은 슈트에 수놓인 이름을 봅니다. 그녀의 어머니가 먼저 입었던 슈트입니다. 테스: ...엄마는 탈출하지 못했군요. 패널 6 (마지막 패널, 광각): 기계가 차가운 음료수 하나를 내놓고 영원히 꺼집니다. 테스는 두 손으로 그것을 들고 열지 않습니다.
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자주 묻는 질문
단편 길이 옵션을 선택하는 것과 어떻게 다른가요?
길이 드롭다운은 페이지 수를 설정합니다. 이 옵션은 스토리가 완결되는지 여부를 설정합니다. 여기서 챕터 길이를 선택하면 완전히 해결되는 더 긴 스크립트를 얻게 되는데, 이는 연재 중인 시리즈의 한 페이지와는 다릅니다.
속편을 위한 떡밥을 남기나요?
아니요, 의도적으로 남기지 않습니다. 열린 결말은 단편이 실패하는 가장 흔한 방식입니다. 독자는 끝에 도달했을 때 이야기가 아닌 광고를 받은 것처럼 느끼게 되죠. 스크립트가 제기하는 모든 질문은 그 안에서 답변됩니다.
단편은 몇 페이지여야 하나요?
짧은 단편은 8~16페이지 정도이며, 피칭 제출용은 보통 30~40페이지 정도입니다. 8페이지 미만은 복잡한 사건이 있는 이야기라기보다는 짧은 에피소드에 가까워지는 경향이 있습니다. 제출하려는 목적에 맞는 길이를 선택하세요.
단편은 얼마나 많은 등장인물을 다룰 수 있나요?
이름 있는 등장인물은 두 명, 많아야 세 명, 그리고 상황에 필요한 인물들입니다. 새로운 이름이 추가될 때마다 설정하는 데 패널이 소요되며, 완결된 이야기에서는 그 패널이 바로 결말에서 빠져나옵니다. 만약 전제가 너무 복잡하면 스크립트가 인물들을 통합하거나 줄일 것입니다.
제 전제가 너무 커서 하나의 스크립트로 해결할 수 없다면 어떻게 되나요?
서두르기보다는 범위를 좁힐 것입니다. 방대한 세계관 전제는 실제로 완결될 수 있는 하나의 관계나 하나의 결정으로 축소되고, 나머지는 배경으로 남겨집니다. 특정 부분이 가장 중요하다면, 전제 필드에 어떤 부분인지 명시해 주세요.
단편을 사용하여 더 긴 시리즈를 피칭할 수 있나요?
네, 그리고 그것이 표준적인 방법입니다. 단편이 독립적으로 존재하도록 작성한 다음, 스크립트 자체보다는 피칭 문서에서 세계관과 등장인물이 시리즈를 위한 주장을 펼치도록 하세요.
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