Glossário de quadrinhos Letreiramento e som

SFX

SFX é o termo de produção de quadrinhos para a escrita de efeitos sonoros desenhada em uma página — as palavras estilizadas fora dos balões, geralmente desenhadas à mão na arte. Nomeia o artefato que um letrista faz e o fluxo de trabalho em torno dele.

Também escrito como: efeitos sonorosletras de efeitos sonorosFX letteringonomatopeia Atualizado em

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SFX é um trabalho, onomatopeia é um recurso

Onomatopeia é uma categoria linguística — palavras que imitam sons. SFX é o que aparece na página finalizada e quem é responsável por isso. A distinção não é pedantismo; ela se mapeia em papéis de produção reais. Um roteirista coloca SFX: vidro quebrando no roteiro. Um letrista ou o artista decide a palavra, a tipografia ou o traço, o tamanho, a cor e se ela cruza a borda do quadro. Duas pessoas diferentes, duas decisões diferentes, e apenas uma delas é sobre linguagem.

Muito SFX não é onomatopaico de forma alguma. Um SLAM desenhado descrevendo uma ação, ou um SILÊNCIO estilizado preenchendo um vazio, ainda é SFX. E muita onomatopeia nunca se torna SFX — um personagem pode dizer “fez um baque” dentro de um balão de fala comum.

SFX é arte, por isso é caro

Nos quadrinhos ocidentais, o SFX é frequentemente definido em uma tipografia de exibição em sua própria camada, acima da arte finalizada. No mangá, é tipicamente desenhado com nanquim ao mesmo tempo que o quadro, integrado com a arte-final, às vezes invertido de um preenchimento preto ou quebrado por uma figura passando na frente dele. Essa integração é o ponto — faz com que o som pareça localizado na cena, em vez de colado em cima dela — e é também o que o torna difícil de mudar depois.

Consequências que valem a pena planejar:

  • Deixe espaço no layout. Um SFX que precisa ser espremido em um canto depois que a arte está pronta sempre parece um pensamento tardio. Esboce-o com os thumbnails.
  • Mantenha-o em sua própria camada, se puder. Não por razões artísticas — para a próxima seção.
  • Leia-o na ordem de leitura do quadro. Um SFX colocado depois do balão que deveria preceder inverte causa e efeito.

Redesenhar versus sobrepor na localização

É aqui que a distinção se justifica. Uma edição traduzida tem três opções:

  1. Redesenhar. Apagar o SFX original, reconstruir a arte por baixo e inserir a nova linguagem em estilo correspondente. Qualidade mais alta, mais lento, e a razão pela qual um bom volume localizado custa o que custa.
  2. Sobrepor. Colocar a palavra traduzida em cima ou ao lado da original, deixando a original visível. Barato e rápido, padrão em muitos lançamentos digitais de simulpub, e polui o quadro.
  3. Glossário. Deixar o original intocado e colocar uma pequena tradução ao lado, às vezes na margem. Preserva a arte, exige mais do leitor, e é comum em scanlations e em edições destinadas a leitores que já conhecem as convenções.

A escolha é uma decisão de orçamento disfarçada de editorial. Saber qual delas uma editora usou diz aproximadamente o que eles gastaram.

Para páginas geradas por IA, a mesma regra se aplica ao contrário: texto gerado incorporado a uma imagem não pode ser corrigido posteriormente, então trate o SFX como uma camada composta em vez de algo que o modelo de imagem escreve.

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