Glossário de quadrinhos Página e técnica

Linhas de velocidade

Linhas de velocidade são campos de linhas desenhadas que transmitem movimento ou focam a atenção em quadrinhos. Linhas paralelas atrás de um objeto indicam movimento; linhas radiais convergindo para um ponto indicam ênfase, choque ou impacto. Mangás as chamam de ryūsen e shūchūsen.

Também escrito como: linhas de movimentolinhas de açãolinhas de foco流線集中線 Atualizado em

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Duas ferramentas diferentes com um nome

Em inglês, elas são agrupadas; no mangá, são separadas, e a distinção é a essência da arte.

Linhas de velocidade paralelas (流線, ryūsen) seguem a direção do movimento, geralmente substituindo o fundo completamente atrás de um objeto em movimento. Elas dizem isso está se movendo, e está se movendo para lá. O objeto permanece nítido e legível; o mundo é o que borra.

Linhas de foco radiais (集中線, shūchūsen) convergem para um único ponto de fuga. Elas não dizem nada sobre movimento. Elas dizem olhe aqui, agora — uma percepção, uma ameaça avistada, um nome sendo dito. Coloque-as atrás de um rosto imóvel e o quadro fica “barulhento” sem nada se mover.

Confundi-las é o erro mais comum: linhas radiais ao redor de um personagem correndo fazem o leitor sentir que o personagem foi assustado, em vez de rápido.

Onde o ponto de fuga vai

Para linhas radiais, o ponto de convergência é o significado. Centralize-o nos olhos e o quadro é sobre a reação do personagem. Centralize-o no objeto que ele acabou de notar e o quadro é sobre o objeto. Coloque-o ligeiramente fora do centro e fora do rosto, e o quadro ganha energia sem prender a atenção — útil para um caos geral.

Mantenha o ponto fora da área que você precisa que seja lida. Linhas convergindo diretamente através de uma boca ou um balão de fala tornam ambos ilegíveis.

Desenhando-as para que não pareçam mecânicas

  • Afinar. Cada linha deve ser grossa na borda externa e fina à medida que se aproxima do centro. Um campo de traços de largura uniforme parece um filtro, e é exatamente por isso que as ferramentas digitais padrão de linhas de foco parecem baratas.
  • Variar o espaçamento. Lacunas irregulares parecem desenhadas; lacunas perfeitamente uniformes parecem geradas. Deixe uma ou duas lacunas mais largas deliberadamente.
  • Deixe uma zona clara. As linhas radiais devem parar antes do objeto, deixando um halo branco ao redor do rosto ou objeto, ou o objeto se afoga.
  • Deixe algumas sobreporem o objeto em campos paralelos. Linhas passando na frente de um braço vendem a velocidade muito melhor do que linhas que param educadamente no contorno.

Alternativas quando as linhas são a resposta errada

Linhas de velocidade não são a única maneira de dizer rápido. Borrar o próprio membro, desenhar múltiplas posições fantasmas, cortar a figura rente à borda de um quadro, ou simplesmente cortar o movimento na sarjeta — tudo funciona e tudo parece mais moderno.

Um desfoque baseado em tom — um campo gradiente de retícula em vez de linhas de tinta — dá um movimento mais suave e pesado, bom para algo massivo se movendo lentamente. Linhas de tinta são adequadas para algo leve se movendo rápido.

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