Установочный кадр (Establishing shot)
Установочный кадр — это широкий план, который показывает место действия сцены и расположение персонажей, прежде чем комикс переходит к крупным планам. Без него читатели не смогут понять, где находятся последующие крупные планы.
Превратите свою историю в страницы комикса
100 бесплатных кредитов · Без банковской карты
Что ломается без него
Читатель строит ментальную карту сцены с первого широкого обзора, а затем удерживает ее, пока комикс переключается между кадрами. Пропустите широкий обзор, и карты не будет, поэтому каждый крупный план будет «висеть в воздухе». Симптомы специфичны и узнаваемы:
- Читатели не могут определить, как далеко друг от друга находятся два персонажа, поэтому внезапный захват или выкрикнутая реплика воспринимаются неправильно.
- Персонаж, который появляется посреди сцены, кажется, телепортируется, потому что двери никогда не было.
- Действие становится нечитаемым — удар, нанесенный из-за кадра, воспринимается как прилетевший из ниоткуда.
Это наиболее распространенная структурная ошибка в первых комиксах, и она невидима для того, кто ее нарисовал, потому что он видит комнату в своей голове.
Установите один раз, затем фрагментируйте
Рабочий шаблон таков: одна широкая панель, которая показывает пространство и положение каждого, затем крупные планы, которые читатель собирает на ее основе. Как только карта создана, вы можете оставаться в тесном контакте на дюжине панелей — карта держится. Чего вы не можете сделать, так это начать с крупного плана и надеяться, что он сформируется.
Повторно устанавливайте, когда происходит что-либо из следующего:
- Переворот страницы, если сцена продолжается. Внимание сбрасывается при перевороте.
- Более восьми панелей только с лицами.
- Кто-то движется — садится, пересекает комнату, достает оружие.
- Кто-то приходит или уходит. Изменение количества персонажей — это именно то, что читатель теряет из виду.
Широкий — не единственный способ
Установочный кадр не обязательно должен быть пейзажем. Он должен отвечать на вопросы где и кто где находится. Низкий кадр через плечо персонажа, который захватывает трех других людей и окно, справляется с задачей и гораздо интереснее, чем плоская комната из угла. Деталь также может установить, если она однозначна: поручень метро с ногами позади него устанавливает поезд более эффективно, чем рисунок вагона.
Избегайте превращения каждого установочного кадра в разворот. Тратить целую страницу на комнату редко стоит пяти панелей истории, если только само место не является ключевым моментом.
Линия 180 градусов
Установив пространство, держите камеру с одной стороны от воображаемой линии, соединяющей двух ваших персонажей. Пересеките ее, и их направления на экране поменяются местами, что будет выглядеть так, будто они поменялись местами. Если вам необходимо пересечь ее, сделайте это в широкой панели, где читатель может видеть геометрию — это вторая задача, которую незаметно выполняют установочные кадры.
В вертикальной прокрутке
Вертикальная прокрутка усложняет установку, потому что читатель видит примерно одну панель за раз и никогда не удерживает весь макет. Обычный ответ — полноширинная панель в верхней части каждой новой сцены, более широкая, чем высокая, чтобы она выжила в окне просмотра, сразу же за которой следует первый крупный план. Повторно устанавливайте здесь чаще, чем в печати — читатель прокрутил, а прокрутка стирает память о карте быстрее, чем переворот страницы.
Связанные термины
- Панель (Panel) Панель — это отдельное изображение в комиксе, заключенное в рамку, которое показывает один момент истории. Ее границы отмечают конец этого момента, размер контролирует время, которое читатель проводит за ней, а последовательность панелей — это последовательность времени.
- Переход между панелями Переход между панелями — это связь между одной панелью комикса и следующей: насколько сильно меняется время, пространство или объект через межкадровое пространство. Шесть типов Скотта МакКлауда: от момента к моменту, от действия к действию, от объекта к объекту, от сцены к сцене, от аспекта к аспекту и некстати.
- Полностраничный кадр (Splash page) Полностраничный кадр — это отдельный кадр, занимающий всю страницу комикса. Он целиком посвящён одному моменту и используется для начала глав, первого появления персонажей или самых ярких событий, чтобы остановить внимание читателя.
- Раскадровка (Storyboard) Раскадровка — это последовательность черновых рисунков, которая планирует кадры, мизансцены и тайминг до создания чистового арта. Термин пришел из кино, где каждый кадр — это один план на временной шкале; в комиксах он означает такое же планирование, но страница за страницей.