Глоссарий комиксов Страница и рисунок

Переход между панелями

Переход между панелями — это связь между одной панелью комикса и следующей: насколько сильно меняется время, пространство или объект через межкадровое пространство. Шесть типов Скотта МакКлауда: от момента к моменту, от действия к действию, от объекта к объекту, от сцены к сцене, от аспекта к аспекту и некстати.

Также пишут: переходы в комиксахпереходы МакКлаудапереход от панели к панели Обновлено

Превратите свою историю в страницы комикса

100 бесплатных кредитов · Без банковской карты

Шесть типов и их “стоимость”

Таксономия МакКлауда в книге Understanding Comics является стандартной терминологией. Она полезна не столько как теория, сколько как диагностический инструмент — подсчитайте свои переходы в законченной главе, и проблема обычно назовёт себя сама.

  1. От момента к моменту — проходит доля секунды. Открывается глаз. Дорого: сжигает панели ради очень небольшого количества сюжета, но это единственный способ заставить время ползти.
  2. От действия к действию — тот же объект, один чёткий шаг спустя. Рабочая лошадка западных комиксов и каждой нарисованной сцены боя.
  3. От объекта к объекту — оставаясь в сцене, переключаясь между людьми. Большая часть диалогов. Требует уже имеющегося установочного кадра, иначе читатель теряет географию.
  4. От сцены к сцене — значительные скачки во времени или месте. Дешево продвигает сюжет, но каждый такой скачок требует повторной установки на другой стороне.
  5. От аспекта к аспекту — время почти не движется; взгляд блуждает по месту или настроению. Дождь на окне, чайник, рука. Создаёт атмосферу, ничего не продвигая.
  6. Некстати (Non-sequitur) — отсутствие логической связи. Редко встречается вне экспериментальных работ и почти всегда воспринимается как ошибка, а не как эффект.

Разные традиции, разные сочетания

Подсчёты самого МакКлауда подтверждают: мейнстримные американские комиксы в значительной степени основаны на переходах от действия к действию и от объекта к объекту, при этом переходы от аспекта к аспекту едва заметны. Японская манга постоянно использует переходы от аспекта к аспекту — страница тихой улицы, цикада, обувь персонажа — что является большой частью того, почему манга ощущается медленнее и атмосфернее при том же количестве страниц.

Ни один из подходов не является единственно верным. Но если глава кажется поспешной и сюжетной, она обычно на 90 процентов состоит из переходов от действия к действию, и добавление двух панелей от аспекта к аспекту перед эмоциональным моментом исправляет больше, чем переписывание диалогов.

Использование в работе

  • Поспешный темп → слишком много скачков от сцены к сцене. Замедлитесь с переходами от действия к действию.
  • Ничего не происходит → слишком много переходов от аспекта к аспекту. Уберите половину.
  • Запутанная драка → от момента к моменту, когда требовалось от действия к действию. Доверьте межкадровому пространству покрыть движение; рисование каждого этапа делает его медленнее, а не яснее.
  • Читатели теряют местоположение персонажей → от объекта к объекту без повторной установки.

Вертикальная прокрутка меняет значимость

В вертикальной прокрутке читатель видит одну панель за раз, поэтому последовательности от аспекта к аспекту, которые кажутся медитативными на печатной странице, могут читаться как затягивание на телефоне. Переходы от сцены к сцене, напротив, там дёшевы и чисты — длинный пустой промежуток делает ту работу, которую раньше выполнял переворот страницы.

Связанные термины

Применить на практике

Превратите свою историю в страницы комикса

Опишите историю и персонажей. Comistitch нарисует страницы и сохранит лица персонажей одинаковыми — рисовать не нужно.

Начать бесплатно

100 бесплатных кредитов · Без банковской карты · Войти