Panel transition
Panel transition คือความสัมพันธ์ระหว่างช่องการ์ตูนหนึ่งกับช่องถัดไป — ระยะเวลา, สถานที่ หรือหัวข้อที่เปลี่ยนไปในช่องว่างระหว่างช่อง สกอตต์ แมคคลาวด์แบ่งไว้ 6 ประเภท: moment-to-moment, action-to-action, subject-to-subject, scene-to-scene, aspect-to-aspect และ non-sequitur
การเปลี่ยนผ่าน 6 ประเภท และสิ่งที่แต่ละประเภทต้องใช้
การจำแนกประเภทของแมคคลาวด์ในหนังสือ Understanding Comics เป็นคำศัพท์มาตรฐาน มีประโยชน์ในฐานะเครื่องมือวินิจฉัยมากกว่าทฤษฎี — ลองนับการเปลี่ยนผ่านในบทที่เสร็จแล้ว ปัญหามักจะบอกตัวเองได้
- Moment-to-moment — เวลาผ่านไปเพียงเสี้ยววินาที เช่น ดวงตาเปิดขึ้น มีค่าใช้จ่ายสูง: มันใช้ ช่อง ไปมากแต่ได้เนื้อเรื่องเพียงเล็กน้อย แต่นี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำให้เวลาเดินช้าลง
- Action-to-action — ตัวละครเดิม แต่มีการกระทำที่ชัดเจนขึ้นหนึ่งขั้น เป็นการเปลี่ยนผ่านที่ใช้บ่อยในคอมิกตะวันตกและในฉากต่อสู้ทุกฉาก
- Subject-to-subject — ยังอยู่ในฉากเดียวกัน แต่เปลี่ยนมุมมองระหว่างตัวละคร ใช้มากในบทสนทนา จำเป็นต้องมี establishing shot อยู่แล้ว มิฉะนั้นผู้อ่านจะสับสนกับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์
- Scene-to-scene — การกระโดดข้ามเวลาหรือสถานที่อย่างมีนัยสำคัญ ช่วยดำเนินเรื่องได้รวดเร็ว แต่ทุกครั้งที่เปลี่ยนฉากต้องมีการสร้างฉากใหม่ (re-establish)
- Aspect-to-aspect — เวลาแทบไม่เคลื่อนไหว สายตาจะสำรวจสถานที่หรืออารมณ์ เช่น ฝนตกบนหน้าต่าง กาต้มน้ำ มือ ช่วยสร้างบรรยากาศโดยไม่ทำให้เรื่องดำเนินไปข้างหน้า
- Non-sequitur — ไม่มีความสัมพันธ์เชิงตรรกะ หายากนอกงานทดลอง และเกือบจะถูกอ่านว่าเป็นการผิดพลาดมากกว่าเป็นผลงานศิลปะ
ธรรมเนียมที่แตกต่างกัน การผสมผสานที่แตกต่างกัน
การนับของแมคคลาวด์เองก็ชี้ให้เห็นว่า: คอมิกกระแสหลักของอเมริกาเน้นไปที่ action-to-action และ subject-to-subject เป็นหลัก โดยมี aspect-to-aspect น้อยมาก มังงะญี่ปุ่นใช้ aspect-to-aspect ตลอดเวลา — หน้าหนึ่งของถนนที่เงียบสงบ, จักจั่น, รองเท้าของตัวละคร — ซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้มังงะ รู้สึก ช้าลงและมีบรรยากาศมากขึ้นในจำนวนหน้าเท่ากัน
ไม่มีวิธีใดที่ถูกต้อง แต่ถ้าบทหนึ่งรู้สึกเร่งรีบและเน้นเนื้อเรื่องมากเกินไป มักจะเป็น action-to-action ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ และการเพิ่ม aspect-to-aspect สองช่องก่อนจังหวะอารมณ์จะช่วยแก้ไขได้มากกว่าการเขียนบทสนทนาใหม่
การนำไปใช้ขณะทำงาน
- จังหวะเร่งรีบ → มีการกระโดดแบบ scene-to-scene มากเกินไป ทำให้ช้าลงด้วย action-to-action
- ไม่มีอะไรเกิดขึ้น → มี aspect-to-aspect มากเกินไป ตัดออกครึ่งหนึ่ง
- ฉากต่อสู้ที่สับสน → ใช้ moment-to-moment ในขณะที่ควรใช้ action-to-action เชื่อมั่นว่า gutter จะครอบคลุมการเคลื่อนไหว การวาดทุกขั้นตอนจะทำให้ช้าลง ไม่ใช่ชัดเจนขึ้น
- ผู้อ่านสับสนว่าตัวละครอยู่ที่ไหน → ใช้ subject-to-subject โดยไม่มีการสร้างฉากใหม่ (re-establish)
การเลื่อนแนวตั้งเปลี่ยนน้ำหนัก
ในการ เลื่อนแนวตั้ง ผู้อ่านจะเห็นช่องเดียวในแต่ละครั้ง ดังนั้นลำดับ aspect-to-aspect ที่ให้ความรู้สึกสงบในหน้ากระดาษอาจอ่านแล้วรู้สึกเหมือนหยุดนิ่งบนโทรศัพท์ ในทางตรงกันข้าม scene-to-scene จะง่ายและสะอาดกว่า — ช่องว่างยาวๆ ทำหน้าที่เหมือนการพลิกหน้ากระดาษในอดีต
คำที่เกี่ยวข้อง
- Gutter (ช่องว่างระหว่างช่อง) Gutter คือช่องว่างระหว่างช่องการ์ตูนที่ผู้อ่านเติมเต็มเรื่องราวที่เกิดขึ้นระหว่างภาพสองภาพนั้น ความกว้างของ Gutter ควบคุมระยะเวลาที่เรื่องข้ามไปและจังหวะที่หยุดนิ่ง
- ช่อง (Panel) ช่องคือภาพเดี่ยวที่มีกรอบในคอมิก แสดงช่วงเวลาหนึ่งของเรื่อง ขอบของช่องบอกจุดสิ้นสุดของช่วงเวลานั้น ขนาดของช่องควบคุมระยะเวลาที่ผู้อ่านใช้ และลำดับของช่องคือลำดับของเวลา
- Establishing shot Establishing shot คือช่องภาพมุมกว้างที่แสดงว่าฉากเกิดขึ้นที่ไหนและตัวละครจัดวางอย่างไร ก่อนที่การ์ตูนจะตัดเข้าไปใกล้ หากไม่มีภาพนี้ ผู้อ่านจะไม่สามารถจัดวางภาพโคลสอัพที่ตามมาในพื้นที่ที่สอดคล้องกันได้
- แนวตั้งเลื่อน (Vertical scroll) แนวตั้งเลื่อนคือรูปแบบการ์ตูนที่จัดวางเป็นคอลัมน์ยาวต่อเนื่อง อ่านโดยการเลื่อนหน้าจอโทรศัพท์ลงมาแทนการพลิกหน้า เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับเว็บตูน โดยมีช่องว่างระหว่างช่องภาพกำหนดจังหวะการอ่าน