อภิธานศัพท์การ์ตูน หน้าและเทคนิคการวาด

Panel transition

Panel transition คือความสัมพันธ์ระหว่างช่องการ์ตูนหนึ่งกับช่องถัดไป — ระยะเวลา, สถานที่ หรือหัวข้อที่เปลี่ยนไปในช่องว่างระหว่างช่อง สกอตต์ แมคคลาวด์แบ่งไว้ 6 ประเภท: moment-to-moment, action-to-action, subject-to-subject, scene-to-scene, aspect-to-aspect และ non-sequitur

หรือเขียนอีกอย่างว่า: comic transitionsMcCloud transitionspanel-to-panel transitionการเปลี่ยนผ่านช่อง อัปเดต

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

การเปลี่ยนผ่าน 6 ประเภท และสิ่งที่แต่ละประเภทต้องใช้

การจำแนกประเภทของแมคคลาวด์ในหนังสือ Understanding Comics เป็นคำศัพท์มาตรฐาน มีประโยชน์ในฐานะเครื่องมือวินิจฉัยมากกว่าทฤษฎี — ลองนับการเปลี่ยนผ่านในบทที่เสร็จแล้ว ปัญหามักจะบอกตัวเองได้

  1. Moment-to-moment — เวลาผ่านไปเพียงเสี้ยววินาที เช่น ดวงตาเปิดขึ้น มีค่าใช้จ่ายสูง: มันใช้ ช่อง ไปมากแต่ได้เนื้อเรื่องเพียงเล็กน้อย แต่นี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำให้เวลาเดินช้าลง
  2. Action-to-action — ตัวละครเดิม แต่มีการกระทำที่ชัดเจนขึ้นหนึ่งขั้น เป็นการเปลี่ยนผ่านที่ใช้บ่อยในคอมิกตะวันตกและในฉากต่อสู้ทุกฉาก
  3. Subject-to-subject — ยังอยู่ในฉากเดียวกัน แต่เปลี่ยนมุมมองระหว่างตัวละคร ใช้มากในบทสนทนา จำเป็นต้องมี establishing shot อยู่แล้ว มิฉะนั้นผู้อ่านจะสับสนกับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์
  4. Scene-to-scene — การกระโดดข้ามเวลาหรือสถานที่อย่างมีนัยสำคัญ ช่วยดำเนินเรื่องได้รวดเร็ว แต่ทุกครั้งที่เปลี่ยนฉากต้องมีการสร้างฉากใหม่ (re-establish)
  5. Aspect-to-aspect — เวลาแทบไม่เคลื่อนไหว สายตาจะสำรวจสถานที่หรืออารมณ์ เช่น ฝนตกบนหน้าต่าง กาต้มน้ำ มือ ช่วยสร้างบรรยากาศโดยไม่ทำให้เรื่องดำเนินไปข้างหน้า
  6. Non-sequitur — ไม่มีความสัมพันธ์เชิงตรรกะ หายากนอกงานทดลอง และเกือบจะถูกอ่านว่าเป็นการผิดพลาดมากกว่าเป็นผลงานศิลปะ

ธรรมเนียมที่แตกต่างกัน การผสมผสานที่แตกต่างกัน

การนับของแมคคลาวด์เองก็ชี้ให้เห็นว่า: คอมิกกระแสหลักของอเมริกาเน้นไปที่ action-to-action และ subject-to-subject เป็นหลัก โดยมี aspect-to-aspect น้อยมาก มังงะญี่ปุ่นใช้ aspect-to-aspect ตลอดเวลา — หน้าหนึ่งของถนนที่เงียบสงบ, จักจั่น, รองเท้าของตัวละคร — ซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้มังงะ รู้สึก ช้าลงและมีบรรยากาศมากขึ้นในจำนวนหน้าเท่ากัน

ไม่มีวิธีใดที่ถูกต้อง แต่ถ้าบทหนึ่งรู้สึกเร่งรีบและเน้นเนื้อเรื่องมากเกินไป มักจะเป็น action-to-action ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ และการเพิ่ม aspect-to-aspect สองช่องก่อนจังหวะอารมณ์จะช่วยแก้ไขได้มากกว่าการเขียนบทสนทนาใหม่

การนำไปใช้ขณะทำงาน

  • จังหวะเร่งรีบ → มีการกระโดดแบบ scene-to-scene มากเกินไป ทำให้ช้าลงด้วย action-to-action
  • ไม่มีอะไรเกิดขึ้น → มี aspect-to-aspect มากเกินไป ตัดออกครึ่งหนึ่ง
  • ฉากต่อสู้ที่สับสน → ใช้ moment-to-moment ในขณะที่ควรใช้ action-to-action เชื่อมั่นว่า gutter จะครอบคลุมการเคลื่อนไหว การวาดทุกขั้นตอนจะทำให้ช้าลง ไม่ใช่ชัดเจนขึ้น
  • ผู้อ่านสับสนว่าตัวละครอยู่ที่ไหน → ใช้ subject-to-subject โดยไม่มีการสร้างฉากใหม่ (re-establish)

การเลื่อนแนวตั้งเปลี่ยนน้ำหนัก

ในการ เลื่อนแนวตั้ง ผู้อ่านจะเห็นช่องเดียวในแต่ละครั้ง ดังนั้นลำดับ aspect-to-aspect ที่ให้ความรู้สึกสงบในหน้ากระดาษอาจอ่านแล้วรู้สึกเหมือนหยุดนิ่งบนโทรศัพท์ ในทางตรงกันข้าม scene-to-scene จะง่ายและสะอาดกว่า — ช่องว่างยาวๆ ทำหน้าที่เหมือนการพลิกหน้ากระดาษในอดีต

คำที่เกี่ยวข้อง

นำไปใช้จริง

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เล่าเรื่องและตัวละครของคุณ Comistitch จะวาดหน้าและรักษาใบหน้าตัวละครให้เหมือนเดิมทุกหน้า ไม่ต้องวาดเป็น

เริ่มสร้างฟรี

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เข้าสู่ระบบ