อภิธานศัพท์การ์ตูน หน้าและเทคนิคการวาด

ช่อง (Panel)

ช่องคือภาพเดี่ยวที่มีกรอบในคอมิก แสดงช่วงเวลาหนึ่งของเรื่อง ขอบของช่องบอกจุดสิ้นสุดของช่วงเวลานั้น ขนาดของช่องควบคุมระยะเวลาที่ผู้อ่านใช้ และลำดับของช่องคือลำดับของเวลา

หรือเขียนอีกอย่างว่า: comic panelmanga panelcomic frameแผงช่อง อัปเดต

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

ช่องคือระยะเวลา ไม่ใช่แค่รูปภาพ

ช่องทำหน้าที่สองอย่างพร้อมกัน: แสดงช่วงเวลาและใช้เวลา ผู้อ่านจะใช้เวลาประมาณหนึ่งวินาทีกับช่องเล็กๆ และหลายวินาทีกับช่องกว้างๆ นี่คือกลไกทั้งหมด — ไม่มีอะไรในภาพวาดที่บอกให้ใครช้าลง แต่เป็น พื้นที่ ต่างหากที่ทำหน้าที่นั้น

ดังนั้นคำถามแรกเมื่อจัดหน้าไม่ใช่ “ฉันจะวาดอะไรตรงนี้” แต่เป็น “สิ่งนี้ควรใช้เวลานานแค่ไหน” หมัดที่กระทบเป้าหมายต้องการช่องแคบๆ เพราะช่องแคบอ่านเร็วและเร็วสื่อถึงแรงกระแทก ตัวละครที่ตระหนักบางอย่างต้องการความกว้าง เพราะสายตาต้องเคลื่อนที่และการเคลื่อนที่ใช้เวลา

จำนวนช่องกำหนดจังหวะของหน้า

  • สามหรือสี่ช่อง ต่อหน้า: ช้า หนักแน่น มีพื้นที่หายใจมาก เหมาะสำหรับฉากดราม่า
  • ห้าหรือหกช่อง: บทสนทนา เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับบทมังงะส่วนใหญ่
  • แปดช่องขึ้นไป: จังหวะตลก การตัดต่อ หรือการแลกเปลี่ยนที่รวดเร็ว — แต่ละช่องต้องเรียบง่าย มิฉะนั้นหน้าจะกลายเป็นกำแพง

ข้อผิดพลาดทั่วไปสำหรับผู้เริ่มต้นคือการทำทุกช่องให้มีขนาดเท่ากันตลอดทั้งบท สิ่งนั้นจะอ่านแล้วรู้สึกแบนราบมากกว่าเป็นกลาง เพราะทุกจังหวะได้รับน้ำหนักเท่ากัน ลองเปลี่ยนขนาดแล้วหน้าจะมีจังหวะก่อนที่ใครจะอ่านคำใดๆ

สิ่งที่ช่องไม่ใช่

ช่องไม่ใช่ฉากในภาพยนตร์ ฉากในภาพยนตร์จะดำเนินไปตามระยะเวลาที่ผู้ตัดต่อเลือก แต่ระยะเวลาของช่องถูกเลือกโดยผู้อ่าน ซึ่งสามารถจ้องมองเป็นนาทีหรือข้ามไปเลยก็ได้ ดังนั้นสิ่งสำคัญจริงๆ จึงต้อง ข้ามไม่ได้ — ใหญ่ อยู่ตรงกลาง หรือมีบทสนทนาเดียวที่มองเห็นได้

ช่องก็ไม่ใช่สิ่งเดียวกับกรอบ ช่องมักจะไม่มีกรอบเลย: ในมังงะ ช่องที่ไม่มีกรอบมักจะสื่อถึงความทรงจำ ความฝัน หรือช่วงเวลาที่อยู่นอกเวลาของฉาก การละทิ้งกรอบเป็นการตัดสินใจในการเล่าเรื่อง ไม่ใช่การตกแต่ง

สี่กฎที่ใช้ได้จริงกับหน้ากระดาษจริง

  1. หนึ่งแนวคิดต่อหนึ่งช่อง ถ้ามีสองสิ่งเกิดขึ้น คุณต้องมีสองช่อง
  2. ทำให้ลำดับการอ่านชัดเจน รักษา ช่องว่างระหว่างช่อง (gutters) ภายในแถวให้แคบกว่าช่องว่างระหว่างแถว เพื่อให้สายตาอ่านจบแถวก่อนที่จะเลื่อนลงมา
  3. รักษามุมมองระหว่างบทสนทนา ถ้าตัวละครหันหน้าไปทางขวาในช่องหนึ่ง ให้หันหน้าไปทางขวาในช่องถัดไป มิฉะนั้นผู้อ่านจะคิดว่าทั้งสองสลับที่กัน
  4. จัดองค์ประกอบโดยคำนึงถึงตัวอักษร ใบหน้าที่ถูกดันไปด้านบนของกรอบจะชนกับ บอลลูนคำพูด ในภายหลัง เว้นพื้นที่ไว้ก่อนที่คุณจะต้องการ

ในการเลื่อนแนวตั้ง ตรรกะจะเหมือนกันโดยมีการเปลี่ยนแปลงหนึ่งอย่าง: ผู้อ่านจะเห็นช่องประมาณหนึ่งช่องในแต่ละครั้ง ดังนั้นองค์ประกอบระดับหน้าจึงหายไป และช่องว่างระหว่างช่องจะทำหน้าที่กำหนดจังหวะได้มากขึ้น ดู การเลื่อนแนวตั้ง (vertical scroll) สำหรับสิ่งที่ตามมาจากการเปลี่ยนแปลงนี้

คำที่เกี่ยวข้อง

นำไปใช้จริง

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เล่าเรื่องและตัวละครของคุณ Comistitch จะวาดหน้าและรักษาใบหน้าตัวละครให้เหมือนเดิมทุกหน้า ไม่ต้องวาดเป็น

เริ่มสร้างฟรี

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เข้าสู่ระบบ