ช่องความคิด
ช่องความคิดคือกรอบคำพูดที่มีขอบเป็นรูปก้อนเมฆ ใช้แสดงสิ่งที่ตัวละครกำลังคิดอยู่ ไม่ได้พูดออกมา และเชื่อมโยงกับตัวละครด้วยชุดวงกลมที่เล็กลงเรื่อยๆ แทนที่จะเป็นหางแหลม
สองสัญญาณ ไม่ใช่หนึ่งเดียว
เส้นขอบรูปเมฆบอกว่า “นี่คือความคิดภายใน” ส่วนเส้นทางวงกลมบอกว่า “และมันเป็นของคนนี้” ทั้งสองอย่างจำเป็นต้องมี เมฆที่มี หาง แหลมจะอ่านเป็นลูกผสมที่สับสน และเส้นทางวงกลมที่นำไปสู่รูปวงรีธรรมดาจะอ่านไม่รู้เรื่องเลย ธรรมเนียมนี้เก่าแก่และเคร่งครัด ผู้อ่านถอดรหัสได้ภายในเวลาไม่ถึงวินาที ซึ่งเป็นเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้มันยังคงอยู่
สิ่งที่มัน ไม่ใช่ คือการกระซิบ การกระซิบเป็นการพูด ดังนั้นจึงยังคงมีหางแหลมและใช้เส้นขอบประหรือหยักแทน การผสมผสานทั้งสองอย่างเป็นข้อผิดพลาดอย่างแท้จริง: ผู้อ่านจะสรุปว่าตัวละครอื่นได้ยินสิ่งที่พวกเขาไม่ได้ยิน
ทำไมมังงะมักจะปฏิเสธการใช้เมฆ
เปิดการ์ตูนญี่ปุ่นเกือบทุกเล่ม ความคิดภายในจะปรากฏเป็นข้อความเปล่าๆ ลอยอยู่ในช่อง หรืออยู่ในบล็อกที่ไม่มีขอบ โดยไม่มีเมฆเลย มังงะสงวนการใช้เมฆที่วาดไว้สำหรับการใช้งานที่จำกัด เช่น ความฝันกลางวัน จินตนาการ สิ่งที่ตัวละครกำลังนึกภาพมากกว่าการใช้เหตุผล และจัดการกับเสียงภายในปกติด้วยการจัดพิมพ์
การเลือกนั้นเปลี่ยนประสบการณ์การอ่านมากกว่าที่เห็น เมฆเป็นวัตถุที่อยู่ในฉาก: มันกินพื้นที่ มีตำแหน่ง และถูก บรรจุ ไว้อย่างชัดเจน ข้อความที่ไม่มีขอบไม่มีขอบ ดังนั้นมันจึงซึมซับเข้ากับงานศิลปะและอ่านต่อเนื่องกับการรับรู้ของตัวละคร บทพูดภายในที่นำเสนอในลักษณะนั้นให้ความรู้สึกเหมือนผู้อ่านอยู่ภายในหัวมากกว่าความคิดที่ถูกอ้างอิง นอกจากนี้ยังเงียบกว่า เพราะไม่มีเส้นขอบที่สองมาแข่งขันกับเส้นลายเส้น
ข้อแลกเปลี่ยนในทางปฏิบัติ: ความคิดที่ไม่มีขอบต้องให้ช่องทำให้ผู้พูดชัดเจน เนื่องจากไม่มีเส้นทางวงกลมที่ระบุแหล่งที่มา ในฉากที่มีผู้คนพลุกพล่านมันจะล้มเหลว และเมฆก็จะกลับมามีที่ทางของมัน
เมื่อไม่ใช้ทั้งสองอย่าง
ช่องความคิดที่ร่างไว้จำนวนมากควรเป็น กล่องคำบรรยาย การทดสอบคือเวลาและระยะห่าง ช่องความคิดเป็นปัจจุบันและอยู่ในขณะนั้น — เขากำลังจะเหวี่ยงไปทางซ้าย — อยู่ในช่วงเวลาเดียวกับภาพ คำบรรยายเป็นการย้อนอดีตหรือการบรรยาย — ฉันน่าจะเห็นมันมาแล้ว — และสามารถครอบคลุมเวลาที่ช่องไม่ได้แสดงได้ ข้อความสะท้อนความคิดที่ยาวนานจะขัดแย้งกับรูปทรงเมฆและควรอยู่ในกล่อง
ตัวกรองที่รุนแรงและมีประโยชน์ที่สุดคือความคิดนั้นกำลังทำงานที่ภาพไม่สามารถทำได้หรือไม่ ช่องที่ตัวละครคิดว่า ฉันกลัวมาก ในขณะที่เห็นได้ชัดว่ากลัว เป็นสัญญาณเริ่มต้นของมือใหม่ วาดความกลัว และใช้ ช่องคำพูด กับสิ่งที่ผู้อ่านไม่สามารถเดาได้
คำที่เกี่ยวข้อง
- ช่องคำพูด ช่องคำพูดคือรูปทรงที่มีเส้นขอบซึ่งบรรจุคำพูดของตัวละครไว้ในช่องการ์ตูน โดยมีหางชี้ไปที่ผู้พูด ผู้อ่านจะอ่านช่องคำพูดตามลำดับการอ่านของช่อง ดังนั้นตำแหน่งของช่องคำพูดจึงเป็นตัวกำหนดว่าใครจะถูกได้ยินก่อน
- ช่องคำบรรยาย ช่องคำบรรยายคือกล่องข้อความสี่เหลี่ยมที่แยกจากฟองคำพูด ใช้บรรยายเรื่องราว ความคิดภายใน หรือระบุสถานที่และเวลา ไม่มีหางเพราะไม่มีใครในช่องพูดออกมาดังๆ
- หางคำพูด หางคำพูดคือส่วนแหลมที่ยื่นออกมาจากช่องคำพูด ชี้ไปยังตัวละครที่กำลังพูด เป็นตัวระบุว่าใครเป็นคนพูด การชี้หางคำพูดผิดคนเป็นความผิดพลาดที่สร้างความสับสนมากที่สุดในการจัดวางตัวอักษรของคอมิก