หางคำพูด
หางคำพูดคือส่วนแหลมที่ยื่นออกมาจากช่องคำพูด ชี้ไปยังตัวละครที่กำลังพูด เป็นตัวระบุว่าใครเป็นคนพูด การชี้หางคำพูดผิดคนเป็นความผิดพลาดที่สร้างความสับสนมากที่สุดในการจัดวางตัวอักษรของคอมิก
สิ่งเดียวที่ระบุผู้พูด
คอมิกไม่มีคำว่า “มีร่าพูดว่า” การระบุผู้พูดทำได้ทั้งหมดด้วยสามเหลี่ยมหมึกยาวไม่กี่มิลลิเมตรนี้เท่านั้น องค์ประกอบอื่นๆ ของหน้าสามารถปรับเปลี่ยนได้ภายหลัง แต่หางคำพูดที่ผิดจะเปลี่ยนว่าใครเป็นคนพูด และผู้อ่านจะไม่ตั้งคำถาม — พวกเขาจะอ่านผิดไปว่าตัวละครนั้นพูด และนำความเข้าใจผิดนั้นไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีอะไรมาขัดแย้ง
ด้วยเหตุนี้จึงสำคัญกว่าข้อผิดพลาดในการจัดวางตัวอักษรอื่นๆ ทั้งหมด ช่องคำพูดที่รูปทรงไม่ดีดูไม่เป็นมืออาชีพ แต่หางคำพูดที่วางผิดที่เขียนฉากใหม่ทั้งหมด
ชี้ไปที่หัว ไม่ใช่ลำตัว
หางคำพูดควรชี้ไปที่ปากหรือศีรษะของผู้พูด ไม่ใช่หน้าอก ไหล่ หรือบริเวณทั่วไป ในภาพสองคนแบบใกล้ชิด ความแตกต่างระหว่างการชี้ไปที่ไหล่ของตัวละครหนึ่งกับกรามของอีกตัวละครหนึ่งคือไม่กี่พิกเซล และผู้อ่านจะแก้ไขโดยใช้ความใกล้เคียงกับศีรษะเสมอ ควรให้หางคำพูดสั้นและตรง หางที่ยาวคดเคี้ยวข้ามช่องภาพนั้นติดตามได้ยากกว่าการย้ายช่องคำพูด
กฎอื่นๆ ที่ใช้ได้:
- ห้ามหางคำพูดไขว้กัน หางคำพูดสองอันไขว้กันหมายความว่าช่องคำพูดเรียงผิดลำดับ สลับตำแหน่ง และ ลำดับการอ่าน มักจะแก้ไขได้เอง
- ห้ามหางคำพูดพาดผ่านตัวละคร หางคำพูดที่พาดผ่านใบหน้าหมายความว่าใบหน้านั้นกำลังพูด
- หนึ่งหาง หนึ่งผู้พูด ช่องคำพูดที่มีสองหางจะอ่านว่ามีคนสองคนพูดคำเดียวกันพร้อมกัน — ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้โดยเจตนา ดังนั้นจึงไม่ควรเกิดขึ้นโดยบังเอิญ
ผู้พูดนอกช่องภาพและนอกหน้า
เมื่อผู้พูดไม่ได้อยู่ในช่องภาพ หางคำพูดจะกลายเป็น ตัวชี้ (pointer): เป็นส่วนแหลมตรง มักจะแคบกว่าปกติ ที่วิ่งไปที่ขอบช่องภาพแล้วหยุด มันบอกผู้อ่านว่าเสียงมาจากนอกกรอบในทิศทางนั้น หากดันออกนอกขอบทั้งหมด ผลที่ได้คือเสียงจากที่อื่นในฉาก
รูปแบบที่ควรรู้:
- วิทยุ โทรศัพท์ และอินเตอร์คอม — หางคำพูดหยักหรือขาดๆ พร้อมกับช่องคำพูดขอบแข็ง
- เสียงที่ไม่มีแหล่งที่มาที่ระบุได้ — ไม่มีหางคำพูดเลย ซึ่งอ่านว่าไร้ตัวตนและใช้สำหรับเทพเจ้า ระบบ และผู้บรรยายที่อยู่ในฉาก
- ช่องคำพูดแบบลูกโซ่หรือเชื่อมโยง — ผู้พูดคนเดียว ช่องคำพูดหลายอัน เชื่อมต่อกันด้วยคอแคบๆ แทนที่จะมีหางคำพูดของตัวเอง ช่องคำพูดแรกในลูกโซ่เท่านั้นที่ต้องการหางคำพูด ส่วนที่เหลือจะสืบทอดไป นี่คือวิธีที่คำพูดที่ยาวถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ ที่อ่านง่ายโดยไม่ต้องให้ช่องภาพเต็มไปด้วยส่วนแหลม
ช่องความคิด จะไม่ใช้หางคำพูดแบบแหลม — แต่จะใช้เส้นวงกลมที่เล็กลงเรื่อยๆ แทน — และ กล่องคำบรรยาย จะไม่ใช้เลย เพราะไม่มีใครในช่องภาพกำลังพูดมัน
คำที่เกี่ยวข้อง
- ช่องคำพูด ช่องคำพูดคือรูปทรงที่มีเส้นขอบซึ่งบรรจุคำพูดของตัวละครไว้ในช่องการ์ตูน โดยมีหางชี้ไปที่ผู้พูด ผู้อ่านจะอ่านช่องคำพูดตามลำดับการอ่านของช่อง ดังนั้นตำแหน่งของช่องคำพูดจึงเป็นตัวกำหนดว่าใครจะถูกได้ยินก่อน
- ช่องความคิด ช่องความคิดคือกรอบคำพูดที่มีขอบเป็นรูปก้อนเมฆ ใช้แสดงสิ่งที่ตัวละครกำลังคิดอยู่ ไม่ได้พูดออกมา และเชื่อมโยงกับตัวละครด้วยชุดวงกลมที่เล็กลงเรื่อยๆ แทนที่จะเป็นหางแหลม
- ช่องคำบรรยาย ช่องคำบรรยายคือกล่องข้อความสี่เหลี่ยมที่แยกจากฟองคำพูด ใช้บรรยายเรื่องราว ความคิดภายใน หรือระบุสถานที่และเวลา ไม่มีหางเพราะไม่มีใครในช่องพูดออกมาดังๆ
- ช่อง (Panel) ช่องคือภาพเดี่ยวที่มีกรอบในคอมิก แสดงช่วงเวลาหนึ่งของเรื่อง ขอบของช่องบอกจุดสิ้นสุดของช่วงเวลานั้น ขนาดของช่องควบคุมระยะเวลาที่ผู้อ่านใช้ และลำดับของช่องคือลำดับของเวลา