อภิธานศัพท์การ์ตูน ตัวอักษรและเสียง

หางคำพูด

หางคำพูดคือส่วนแหลมที่ยื่นออกมาจากช่องคำพูด ชี้ไปยังตัวละครที่กำลังพูด เป็นตัวระบุว่าใครเป็นคนพูด การชี้หางคำพูดผิดคนเป็นความผิดพลาดที่สร้างความสับสนมากที่สุดในการจัดวางตัวอักษรของคอมิก

หรือเขียนอีกอย่างว่า: หางช่องคำพูดหางบอลลูนpointerbubble tailballoon tailspeech bubble tail อัปเดต

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

สิ่งเดียวที่ระบุผู้พูด

คอมิกไม่มีคำว่า “มีร่าพูดว่า” การระบุผู้พูดทำได้ทั้งหมดด้วยสามเหลี่ยมหมึกยาวไม่กี่มิลลิเมตรนี้เท่านั้น องค์ประกอบอื่นๆ ของหน้าสามารถปรับเปลี่ยนได้ภายหลัง แต่หางคำพูดที่ผิดจะเปลี่ยนว่าใครเป็นคนพูด และผู้อ่านจะไม่ตั้งคำถาม — พวกเขาจะอ่านผิดไปว่าตัวละครนั้นพูด และนำความเข้าใจผิดนั้นไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีอะไรมาขัดแย้ง

ด้วยเหตุนี้จึงสำคัญกว่าข้อผิดพลาดในการจัดวางตัวอักษรอื่นๆ ทั้งหมด ช่องคำพูดที่รูปทรงไม่ดีดูไม่เป็นมืออาชีพ แต่หางคำพูดที่วางผิดที่เขียนฉากใหม่ทั้งหมด

ชี้ไปที่หัว ไม่ใช่ลำตัว

หางคำพูดควรชี้ไปที่ปากหรือศีรษะของผู้พูด ไม่ใช่หน้าอก ไหล่ หรือบริเวณทั่วไป ในภาพสองคนแบบใกล้ชิด ความแตกต่างระหว่างการชี้ไปที่ไหล่ของตัวละครหนึ่งกับกรามของอีกตัวละครหนึ่งคือไม่กี่พิกเซล และผู้อ่านจะแก้ไขโดยใช้ความใกล้เคียงกับศีรษะเสมอ ควรให้หางคำพูดสั้นและตรง หางที่ยาวคดเคี้ยวข้ามช่องภาพนั้นติดตามได้ยากกว่าการย้ายช่องคำพูด

กฎอื่นๆ ที่ใช้ได้:

  • ห้ามหางคำพูดไขว้กัน หางคำพูดสองอันไขว้กันหมายความว่าช่องคำพูดเรียงผิดลำดับ สลับตำแหน่ง และ ลำดับการอ่าน มักจะแก้ไขได้เอง
  • ห้ามหางคำพูดพาดผ่านตัวละคร หางคำพูดที่พาดผ่านใบหน้าหมายความว่าใบหน้านั้นกำลังพูด
  • หนึ่งหาง หนึ่งผู้พูด ช่องคำพูดที่มีสองหางจะอ่านว่ามีคนสองคนพูดคำเดียวกันพร้อมกัน — ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้โดยเจตนา ดังนั้นจึงไม่ควรเกิดขึ้นโดยบังเอิญ

ผู้พูดนอกช่องภาพและนอกหน้า

เมื่อผู้พูดไม่ได้อยู่ในช่องภาพ หางคำพูดจะกลายเป็น ตัวชี้ (pointer): เป็นส่วนแหลมตรง มักจะแคบกว่าปกติ ที่วิ่งไปที่ขอบช่องภาพแล้วหยุด มันบอกผู้อ่านว่าเสียงมาจากนอกกรอบในทิศทางนั้น หากดันออกนอกขอบทั้งหมด ผลที่ได้คือเสียงจากที่อื่นในฉาก

รูปแบบที่ควรรู้:

  • วิทยุ โทรศัพท์ และอินเตอร์คอม — หางคำพูดหยักหรือขาดๆ พร้อมกับช่องคำพูดขอบแข็ง
  • เสียงที่ไม่มีแหล่งที่มาที่ระบุได้ — ไม่มีหางคำพูดเลย ซึ่งอ่านว่าไร้ตัวตนและใช้สำหรับเทพเจ้า ระบบ และผู้บรรยายที่อยู่ในฉาก
  • ช่องคำพูดแบบลูกโซ่หรือเชื่อมโยง — ผู้พูดคนเดียว ช่องคำพูดหลายอัน เชื่อมต่อกันด้วยคอแคบๆ แทนที่จะมีหางคำพูดของตัวเอง ช่องคำพูดแรกในลูกโซ่เท่านั้นที่ต้องการหางคำพูด ส่วนที่เหลือจะสืบทอดไป นี่คือวิธีที่คำพูดที่ยาวถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ ที่อ่านง่ายโดยไม่ต้องให้ช่องภาพเต็มไปด้วยส่วนแหลม

ช่องความคิด จะไม่ใช้หางคำพูดแบบแหลม — แต่จะใช้เส้นวงกลมที่เล็กลงเรื่อยๆ แทน — และ กล่องคำบรรยาย จะไม่ใช้เลย เพราะไม่มีใครในช่องภาพกำลังพูดมัน

คำที่เกี่ยวข้อง

นำไปใช้จริง

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เล่าเรื่องและตัวละครของคุณ Comistitch จะวาดหน้าและรักษาใบหน้าตัวละครให้เหมือนเดิมทุกหน้า ไม่ต้องวาดเป็น

เริ่มสร้างฟรี

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เข้าสู่ระบบ