Taşma Payı (Bleed)
Taşma payı (bleed), bir sayfanın kesim çizgisinin ötesine uzatılan görseldir. Böylece matbaa desteyi kestiğinde, görüntünün kenarında beyaz boşluk kalmaz. Standart uzatma her dış kenarda 3 mm veya 0.125 inçtir.
Hikâyeni çizgi roman sayfalarına dönüştür
100 ücretsiz kredi · Kredi kartı gerekmez
Üç çizgi, bir değil
Her basılı sayfanın iç içe üç sınırı vardır ve bunları karıştırmak, ilk baskının yanlış gelmesinin en yaygın nedenidir.
- Taşma payı (Bleed) — en dıştaki çizgi, kesim çizgisinin 3 mm (0.125 inç) ötesinde. Görsel buraya kadar uzanmalı. Önemli hiçbir şey burada bulunmaz; tamamen atılmak için vardır.
- Kesim (Trim) — bıçağın düşmesi gereken yer. Bitmiş sayfa kenarı.
- Güvenli alan (Safe area) — kesim çizgisinin 3–5 mm içinde. Metin, yüzler, konuşma balonları ve sayfa numaraları bunun içinde kalır.
Kesim ve güvenli alan arasındaki boşluk, kesimin kesin olmamasından kaynaklanır. Birkaç yüz çizgi romandan oluşan bir deste bir veya iki milimetre kayabilir, bu yüzden kesim çizgisine tam olarak çizilen bir kenarlık bir sayfada kalın, diğerinde ise yok olmuş olarak geri gelir. Bu aynı zamanda bir sayfanın etrafındaki ince dekoratif çerçevelerin baskıda neden kötü bir fikir olduğunu açıklar: her kesim hatasını belli ederler.
Neden uzatmalı ki?
Eğer görsel tam olarak kesim çizgisinde dursa, dışa doğru herhangi bir kayma kenar boyunca ince bir beyaz kağıt şeridi bırakırdı. Görseli 3 mm uzatmak, bıçağın nereye düşerse düşsün görüntünün içine düşmesini garanti eder. Standart bir ABD çizgi romanında bu, 6.625 × 10.25 inçlik bir sayfa için 6.875 × 10.5 inç boyutunda çizim yapmak anlamına gelir.
Hikaye anlatımında taşma payı
Taşma payı olan bir panelin o tarafında oluk yoktur, bu yüzden okuyucu bir çerçeve algılamayı bırakır. Görüntü sınırsız okunur ve anın kağıdın ötesine devam ettiği hissi verir. Korku ve büyük ölçekli aksiyon bunu sürekli kullanır; sessiz bir sohbet genellikle kullanmamalıdır, çünkü çerçeveyi kaybetmek, zamanın panel panel ölçüldüğü hissini de kaybettirir.
Tam taşma paylı splash sayfaları bariz bir örnektir, ancak sadece bir kenarın — bir karakterin çerçeveden düştüğü bir panelin alt kenarının — taşması genellikle daha etkili olur ve mizanpajda hiçbir maliyeti yoktur.
Dijital öncelikli olduğunda ne değişir?
Eğer çizgi roman sadece bir ekranda okunacaksa, taşma payı önemsizdir: bıçak ve kağıt kenarı yoktur. Dikey kaydırma bunun hiçbir kavramına sahip değildir.
Tuzağa düşmek, daha sonra baskı yapmaya karar vermektir. Bitmiş sayfalara taşma payı eklemek, ya görselleri büyütüp önem verdiğin kompozisyonu kırpmak ya da her sayfada arka planları elle genişletmek anlamına gelir. Eğer baskı bir ihtimal bile olsa, tuvali ilk sayfadan itibaren taşma payı ile ayarla ve yazıları güvenli alan içinde tut. Çizerken hiçbir maliyeti yoktur ve sonradan eklemek pahalıdır.
Baskı için CMYK olarak minimum 300 dpi’de dışa aktar, çizgi sanatı ideal olarak 600 dpi bitmap olmalı ki mürekkepleme bulanık gri yerine net kalsın.
İlgili Terimler
- Panel Panel, bir çizgi romandaki hikayenin tek bir anını gösteren, çerçeveli bir görseldir. Sınırı anın bittiği yeri işaret eder, boyutu okuyucunun orada ne kadar zaman geçireceğini kontrol eder ve panellerin sırası zamanın sırasıdır.
- Panel Aralığı Panel aralığı, iki çizgi roman paneli arasındaki boşluktur. Okuyucu, iki görsel arasında ne olduğunu hayal ederek bu boşluğu doldurur, bu yüzden panel aralığının genişliği, hikayenin ne kadar zaman atladığını ve bir anın ne kadar sürdüğünü kontrol eder.
- Splash page Splash page, bir çizgi roman sayfasının tamamını kaplayan tek bir paneldir. Tüm sayfayı tek bir ana ayırır, bu yüzden bölüm başlangıçları, ilk görünüşler ve bir sahnedeki en çarpıcı anlar için kullanılır – okuyucuyu durdurması gereken her şey.
- Dikey kaydırma Dikey kaydırma, telefon ekranında aşağı kaydırarak okunan, sayfaları çevirmek yerine tek, uzun, sürekli bir sütun olarak düzenlenmiş bir çizgi roman formatıdır. Webtoon'lar için standart formattır ve paneller arasındaki boşluk hızı ayarlar.