Thuật ngữ truyện tranh Chữ và âm thanh

SFX (chữ hiệu ứng âm thanh)

SFX là thuật ngữ sản xuất chỉ phần chữ hiệu ứng âm thanh được vẽ trên trang truyện — những chữ tạo hình nằm ngoài bong bóng thoại, thường vẽ tay trực tiếp vào tranh. Nó gọi tên sản phẩm mà người lên chữ làm ra, cùng toàn bộ quy trình quanh nó.

Cách viết khác: sound effectshiệu ứng âm thanhchữ tượng thanh trong truyện tranhFX lettering Cập nhật

Biến câu chuyện của bạn thành trang truyện

60 credit miễn phí · Không cần thẻ

SFX là một công việc, từ tượng thanh là một thủ pháp

Từ tượng thanh là một phạm trù ngôn ngữ — những từ mô phỏng âm thanh. Còn SFX là thứ xuất hiện trên trang đã hoàn thiện, và là trách nhiệm của ai. Phân biệt này không phải chẻ chữ: nó ứng với vai trò sản xuất có thật. Người viết ghi SFX: tiếng kính vỡ vào kịch bản. Người lên chữ hoặc người vẽ quyết định chọn từ nào, kiểu chữ hay nét cọ ra sao, to cỡ nào, màu gì, có cắt qua viền khung hay không. Hai người khác nhau, hai loại quyết định khác nhau, và chỉ một trong hai là chuyện ngôn ngữ.

Rất nhiều SFX chẳng tượng thanh chút nào. Một chữ SẬP vẽ ra để mô tả hành động, hay một chữ IM LẶNG cách điệu lấp đầy khoảng trống, vẫn là SFX. Ngược lại, nhiều từ tượng thanh chẳng bao giờ thành SFX — nhân vật hoàn toàn có thể nói “nghe cái bịch” bên trong một bong bóng thoại bình thường.

SFX là tranh, và vì thế nó đắt

Truyện tranh Âu Mỹ thường đặt SFX bằng font trang trí trên một lớp riêng, nằm đè lên tranh đã xong. Manga thì thường vẽ bằng mực cùng lúc với khung tranh, hòa vào nét, có khi khoét ngược ra từ một mảng đen hoặc bị một nhân vật đi ngang che mất. Chính sự hòa nhập đó là mục đích — nó làm âm thanh nằm trong cảnh chứ không dán lên trên cảnh — và cũng chính nó khiến việc sửa về sau rất khó.

Những hệ quả nên tính trước:

  • Chừa chỗ ngay từ khâu bố cục. Một SFX phải nhét vào góc sau khi tranh đã xong lúc nào cũng đọc ra là chắp vá. Hãy phác nó ngay từ thumbnail.
  • Để nó trên lớp riêng nếu có thể. Không phải vì lý do nghệ thuật — mà vì phần tiếp theo.
  • Đọc nó theo thứ tự đọc của khung. Một SFX đặt sau cái bong bóng lẽ ra nó phải đi trước sẽ làm đảo ngược nhân quả.

Vẽ lại, dán đè hay chú thích khi bản địa hóa

Đây là chỗ phân biệt trên kiếm được cơm. Một bản dịch có ba lựa chọn:

  1. Vẽ lại. Xóa SFX gốc, dựng lại phần tranh nằm dưới nó, rồi viết chữ ngôn ngữ mới theo đúng phong cách. Chất lượng cao nhất, chậm nhất, và là lý do một bản bản địa hóa tử tế có giá như vậy.
  2. Dán đè. Thả chữ đã dịch lên trên hoặc cạnh chữ gốc, vẫn để lộ chữ gốc. Rẻ và nhanh, là chuẩn của nhiều bản phát hành số song song, và nó làm khung tranh rối mắt.
  3. Chú thích. Giữ nguyên chữ gốc và đặt một dòng dịch nhỏ bên cạnh, đôi khi ở lề. Bảo toàn phần tranh, đòi hỏi người đọc nhiều hơn, thường gặp trong scanlation và trong các ấn bản nhắm tới độc giả đã quen quy ước.

Lựa chọn này là quyết định ngân sách được khoác áo quyết định biên tập. Biết nhà xuất bản chọn cách nào là biết đại khái họ đã chi bao nhiêu.

Với trang do AI tạo, quy tắc tương tự áp dụng theo chiều ngược lại: chữ sinh ra và nướng thẳng vào ảnh thì không sửa được về sau, nên hãy coi SFX là một lớp ghép chồng chứ đừng để mô hình ảnh tự viết chữ.

Thuật ngữ liên quan

Áp dụng ngay

Biến câu chuyện của bạn thành trang truyện

Mô tả câu chuyện và nhân vật. Comistitch vẽ từng trang và giữ khuôn mặt nhân vật nhất quán — không cần biết vẽ.

Bắt đầu miễn phí

60 credit miễn phí · Không cần thẻ · Đăng nhập