SFX (chữ hiệu ứng âm thanh)
Còn viết là: sound effects, hiệu ứng âm thanh, chữ tượng thanh trong truyện tranh, FX lettering
SFX là thuật ngữ sản xuất chỉ phần chữ hiệu ứng âm thanh được vẽ trên trang truyện — những chữ tạo hình nằm ngoài bong bóng thoại, thường vẽ tay trực tiếp vào tranh. Nó gọi tên sản phẩm mà người lên chữ làm ra, cùng toàn bộ quy trình quanh nó.
SFX là một công việc, từ tượng thanh là một thủ pháp
Từ tượng thanh là một phạm trù ngôn ngữ — những từ mô phỏng âm thanh. Còn SFX là thứ xuất hiện trên trang đã hoàn thiện, và là trách nhiệm của ai. Phân biệt này không phải chẻ chữ: nó ứng với vai trò sản xuất có thật. Người viết ghi SFX: tiếng kính vỡ vào kịch bản. Người lên chữ hoặc người vẽ quyết định chọn từ nào, kiểu chữ hay nét cọ ra sao, to cỡ nào, màu gì, có cắt qua viền khung hay không. Hai người khác nhau, hai loại quyết định khác nhau, và chỉ một trong hai là chuyện ngôn ngữ.
Rất nhiều SFX chẳng tượng thanh chút nào. Một chữ SẬP vẽ ra để mô tả hành động, hay một chữ IM LẶNG cách điệu lấp đầy khoảng trống, vẫn là SFX. Ngược lại, nhiều từ tượng thanh chẳng bao giờ thành SFX — nhân vật hoàn toàn có thể nói “nghe cái bịch” bên trong một bong bóng thoại bình thường.
SFX là tranh, và vì thế nó đắt
Truyện tranh Âu Mỹ thường đặt SFX bằng font trang trí trên một lớp riêng, nằm đè lên tranh đã xong. Manga thì thường vẽ bằng mực cùng lúc với khung tranh, hòa vào nét, có khi khoét ngược ra từ một mảng đen hoặc bị một nhân vật đi ngang che mất. Chính sự hòa nhập đó là mục đích — nó làm âm thanh nằm trong cảnh chứ không dán lên trên cảnh — và cũng chính nó khiến việc sửa về sau rất khó.
Những hệ quả nên tính trước:
- Chừa chỗ ngay từ khâu bố cục. Một SFX phải nhét vào góc sau khi tranh đã xong lúc nào cũng đọc ra là chắp vá. Hãy phác nó ngay từ thumbnail.
- Để nó trên lớp riêng nếu có thể. Không phải vì lý do nghệ thuật — mà vì phần tiếp theo.
- Đọc nó theo thứ tự đọc của khung. Một SFX đặt sau cái bong bóng lẽ ra nó phải đi trước sẽ làm đảo ngược nhân quả.
Vẽ lại, dán đè hay chú thích khi bản địa hóa
Đây là chỗ phân biệt trên kiếm được cơm. Một bản dịch có ba lựa chọn:
- Vẽ lại. Xóa SFX gốc, dựng lại phần tranh nằm dưới nó, rồi viết chữ ngôn ngữ mới theo đúng phong cách. Chất lượng cao nhất, chậm nhất, và là lý do một bản bản địa hóa tử tế có giá như vậy.
- Dán đè. Thả chữ đã dịch lên trên hoặc cạnh chữ gốc, vẫn để lộ chữ gốc. Rẻ và nhanh, là chuẩn của nhiều bản phát hành số song song, và nó làm khung tranh rối mắt.
- Chú thích. Giữ nguyên chữ gốc và đặt một dòng dịch nhỏ bên cạnh, đôi khi ở lề. Bảo toàn phần tranh, đòi hỏi người đọc nhiều hơn, thường gặp trong scanlation và trong các ấn bản nhắm tới độc giả đã quen quy ước.
Lựa chọn này là quyết định ngân sách được khoác áo quyết định biên tập. Biết nhà xuất bản chọn cách nào là biết đại khái họ đã chi bao nhiêu.
Với trang do AI tạo, quy tắc tương tự áp dụng theo chiều ngược lại: chữ sinh ra và nướng thẳng vào ảnh thì không sửa được về sau, nên hãy coi SFX là một lớp ghép chồng chứ đừng để mô hình ảnh tự viết chữ.
Thuật ngữ liên quan
- Từ tượng thanh (onomatopoeia) — Từ tượng thanh là từ mô phỏng chính âm thanh mà nó gọi tên — rầm, xoẹt, uỳnh. Trong truyện tranh, nó cung cấp phần hiệu ứng âm thanh viết ra; riêng tiếng Nhật còn đẩy thủ pháp này xa hơn tiếng động, sang cả từ cho chất liệu, dáng vẻ và cả sự im lặng.
- Bong bóng thoại (speech bubble) — Bong bóng thoại là khối hình có viền chứa lời nhân vật nói ra trong một khung truyện, với cái đuôi chỉ về phía người vừa nói. Người đọc tiếp nhận các bong bóng theo thứ tự đọc của khung, nên vị trí bong bóng quyết định ai được nghe trước.
- Đi nét (inking) — Đi nét là công đoạn vẽ lại bản chì của truyện tranh bằng nét mực đen cố định. Người đi nét quyết định cạnh nào thành nét, mỗi nét dày bao nhiêu, và vùng nào được bôi đen đặc — những lựa chọn tạo ra chiều sâu và độ tương phản cho trang.
- Panel (khung tranh) — Panel là một khung tranh có viền trong truyện tranh, chứa đúng một khoảnh khắc của câu chuyện. Viền khung đánh dấu khoảnh khắc đó dừng ở đâu, kích thước khung quyết định người đọc nán lại bao lâu, và trình tự các khung chính là trình tự thời gian.