分格間距 (Gutter)
分格間距是漫畫分格之間的空白區域。讀者會自行填補這段空白,想像兩張圖片之間發生了什麼,因此間距的寬度控制著故事跳過的時間長度,以及一個節拍停留的久暫。
也寫作: 分格空白分格間隔panel gutterpanel spacing 更新於
讀者在分格間距中自行想像
漫畫先給你一個拉回的拳頭,然後是倒在地上的身體。沒有人畫出那一拳——是讀者在兩個分格之間的空白地帶「畫」出來的。史考特·麥克勞德(Scott McCloud)將此稱為「閉合」(closure),這也是漫畫能夠極其經濟的原因:最暴力、最情感化、最難畫的時刻,往往是你省略掉的時刻。
這帶來了一個讓新手藝術家困惑的實際問題。畫出動作的每個階段並不會讓它更清晰,反而會讓它更慢、更沉悶。省略中間部分,相信分格間距,節拍會更強烈。
寬度即時間
在印刷品中,分格間距通常為 3–5 毫米。縮小它會讓分格感覺像是同時發生,如同同一秒的一連串靜止畫面;加寬它則讓故事有喘息的空間。漫畫(Manga)會刻意運用這一點:水平分格間距通常比垂直分格間距寬,這會引導眼睛在看完一排後再向下移動。
在垂直捲動中,分格間距不再是毫米,而是「螢幕」。Webtoon 藝術家為了營造揭露效果,會在揭露的分格之前留下 600–1500 像素的純色,讓讀者必須捲動過一段空白。這種空白是該格式最強大的節奏工具,而且完全不需要繪製任何東西。
分格間距、出血與裝訂間距
有三件事與「分格間距」這個詞共享或容易混淆:
- 分格之間的間距 — 本文的主題,一種敘事手法。
- 裝訂間距 — 書籍書脊處的死區,厚實的膠裝書會吞噬內側邊緣。切勿將臉部或對話框放在那裡。
- 出血 — 藝術作品完全超出頁面邊緣,這會消除該側的分格間距,讓分格感覺沒有邊界。
它們是無關的問題。第一個關乎節奏,第二個關乎製造,第三個關乎分格的情感基調。
有目的地使用
- 統一的分格間距 讀起來中性且受控——適合程序性、對話多的作品。
- 將分格間距縮小到零,讓兩個分格接觸,會讓它們感覺像是一個連續的時刻。適用於緩慢地平移掃過房間的場景。
- 黑色分格間距 而非白色,會改變整個序列的基調。恐怖和黑色電影(noir)會運用它;它讀起來像是壓力逼近。
- 不規則、傾斜的分格間距 預示著混亂。將它們用於三頁的打鬥場景,而不是三十頁,否則讀者會失去線索。
相關詞彙
- 分格 (Panel) 分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
- 分格轉場 (Panel transition) 分格轉場是指漫畫中一個分格與下一個分格之間的關係,亦即時間、空間或主題在分格間隔中變化的程度。Scott McCloud 提出了六種類型:瞬間轉場、動作轉場、主題轉場、場景轉場、視角轉場和不連貫轉場。
- 長條漫畫 (Vertical scroll) 長條漫畫是一種漫畫格式,排版為單一、連續的長條狀,讀者透過手機螢幕向下捲動閱讀,而非翻頁。這是網路漫畫(webtoon)的標準格式,透過畫格之間的空白空間來控制節奏。
- 出血 (Bleed) 出血是指將圖稿延伸至頁面裁切線之外,以便印刷廠裁切紙疊後,圖像仍能延伸至紙張邊緣,而沒有任何白邊。標準延伸為每個外邊緣 3 毫米或 0.125 英吋。
