分格 (Panel)
分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
也寫作: 漫畫分格漫畫格畫格格 更新於
分格是時間長度,不只是一張圖
分格同時扮演兩種角色:它呈現一個瞬間,也花費時間。讀者會花大約一秒鐘看小分格,而花費數秒鐘看寬分格。這就是整個機制——圖畫本身並沒有告訴讀者放慢速度,是「面積」在控制。
因此,在排版頁面時,第一個問題不是「我要畫什麼」,而是「這應該花費多長時間」。一記重拳落下需要一個窄分格,因為窄分格閱讀速度快,快速閱讀能傳達衝擊力。一個角色領悟某事需要寬分格,因為眼睛需要移動,而移動需要時間。
分格數量設定頁面的節奏
- 每頁三到四格:緩慢、沉重、留有大量空間。適合戲劇性情節的標準。
- 五到六格:對話性,大多數漫畫章節的預設值。
- 八格或更多:喜劇時機、蒙太奇,或快速的交流——但每個分格都必須簡單,否則頁面會變得像一堵牆。
初學者常犯的錯誤是整章都保持每個分格大小相同。這會讓讀者覺得平淡而不是中性,因為每個情節都給予相同的權重。改變分格大小,頁面在讀者閱讀任何文字之前就有了節奏。
分格不是什麼
分格不是電影鏡頭。電影鏡頭的長度由剪輯師選擇;分格的持續時間由讀者選擇,讀者可以盯著看一分鐘,也可以完全跳過。因此,任何真正重要的內容都必須是「不可跳過」的——大尺寸、置中,或帶有畫面中唯一的對話。
分格也與邊框不同。分格經常完全沒有邊框:在漫畫中,無邊框的分格通常表示記憶、夢境,或一個脫離場景時間的瞬間。去除邊框是一種敘事決定,而非裝飾。
四條在實際頁面中依然適用的規則
- 每個分格一個想法。 如果發生兩件事,你需要兩個分格。
- 使閱讀順序明確。 讓同一行內的格距比行與行之間的格距更緊密,這樣眼睛在向下移動之前會先讀完該行。
- 對話時保持軸線。 如果一個角色在一個分格中面向右邊,在下一個分格中也要讓他們面向右邊,否則讀者會認為兩個人交換了位置。
- 構圖時考慮文字。 臉部被推到畫格頂部會與後續的對話框衝突。在需要之前就預留空間。
在垂直捲動的網漫中,邏輯相同,但有一個變化:讀者大致一次只看到一個分格,因此頁面級別的構圖消失了,格距在時間控制中扮演更重要的角色。關於這點的後續內容,請參閱垂直捲動。
相關詞彙
- 分格間距 (Gutter) 分格間距是漫畫分格之間的空白區域。讀者會自行填補這段空白,想像兩張圖片之間發生了什麼,因此間距的寬度控制著故事跳過的時間長度,以及一個節拍停留的久暫。
- 分格轉場 (Panel transition) 分格轉場是指漫畫中一個分格與下一個分格之間的關係,亦即時間、空間或主題在分格間隔中變化的程度。Scott McCloud 提出了六種類型:瞬間轉場、動作轉場、主題轉場、場景轉場、視角轉場和不連貫轉場。
- 跨頁圖 (Splash page) 跨頁圖是佔據整個漫畫頁面的一格畫面。它用一整頁來呈現一個瞬間,因此用於章節開頭、角色首次登場,以及場景中最具衝擊力的時刻——任何能讓讀者停下來仔細欣賞的內容。
- 開場鏡頭 (Establishing shot) 開場鏡頭是一種寬幅的畫格,在漫畫切入特寫之前,展示場景發生的地點以及人物的排列方式。沒有開場鏡頭,讀者將無法將隨後的特寫鏡頭置於任何連貫的空間中。