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武林 (Murim)

武林 (Murim) 是韓國小說中的武術世界:一個與現實生活平行,擁有自己法律和階級的門派、家族和流浪武者社會。這個詞 (무림) 意指「武術之林」,同時指涉這個世界和以此為背景的類型。

也寫作: 무림moorimmu-rim武俠世界武林世界 更新於

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武林世界的內容

武林首先是一個設定,其次才是情節。它假設了一個前現代的東亞社會,其中武術家們被組織成門派和家族——這些門派和家族有創始人、傳承、獨門武功和各自的山頭。力量是透過多年修煉而成的內力,明確分為不同等級,角色的等級就像軍階一樣是公開的知識。

政治主軸是正派 (정파) 與邪派或魔教 (사파, 마교) 之間的分裂,正派鬆散地聯合在武林盟 (무림맹) 之下,而邪派通常以魔教為中心,頂端是教主(天魔)。大多數武林故事都圍繞著這條裂痕上的壓力:休戰被打破、繼承問題、二十年前的屠殺中有人倖存等等。

武林與武俠是同一個詞

무림 是「武林」的韓語讀音——與中文「武林」是同一個詞,指武俠小說中的武術世界。韓國武術小說直接源自翻譯的中國小說,尤其是金庸的作品,這些作品從 1960 年代起在韓國廣受歡迎。 因此,兩者有共同的淵源,設定也幾乎相同:門派、內力、結拜兄弟、秘笈。

不同之處在於形式。武俠——中國漫畫繼承的傳統——更側重於「江湖」,一個鬆散、無法無天的流浪者和恩怨世界,以及英雄個人所體現的「俠」義道德。韓國武林則傾向於制度化:一個有會議和政治的常設聯盟、清晰的派系界線,以及一個讀者可以數得清楚的、有明確等級的權力階梯。後者正是武林如此容易與現代系統和回歸網路漫畫結合的原因。一個已經為所有人排名次的世界,距離狀態視窗只差一步。

創作者為何選擇武林題材

一個門派就能為你帶來免費的衝突。每個角色都帶著等級、師父、恩怨和對手而來,而韓語的敬語語法將所有這些都編碼在他們彼此稱呼的方式中——這也是為什麼武林對話在英文翻譯中會變得平淡無奇的原因。

如果你正在繪製武林題材,這個設定很適合用廣闊的門派全景鏡頭和特寫手部與姿勢的緊湊分鏡,因為讀者會從姿態判斷一個武者的等級。在網路漫畫的垂直捲動中,一個武功名稱單獨佔據一個全寬分鏡,是這種格式對應漫畫雙頁跨頁的方式——這也是商業武林漫畫中最常用的節奏之一,其來有自。

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