狀聲詞 (Onomatopoeia)
狀聲詞是模仿其所命名聲音的詞語,例如:crash(碰撞聲)、whirr(呼呼聲)、thud(砰的一聲)。在漫畫中,它提供書寫的音效,而日語將此手法擴展到聲音以外,涵蓋了質感、動作甚至寂靜的詞語。
詞語本身,而非圖畫
狀聲詞是語言的一種特性。無論是出現在漫畫、小說或對話中,Crash、thud 和 hiss 都是狀聲詞。而字體設計師在頁面上繪製的——那些跨越三個分格、有形狀、有顏色、爆發性的文字——是音效 (SFX) 層,一種有其自身工作流程的製作產物。兩者在日常對話中常被交替使用,這並無大礙,但它們屬於不同的範疇:狀聲詞是詞語的「本質」,而音效是頁面「包含」的內容。
日語有更多這類詞語,且作用更廣
英語的狀聲詞數量不多,且範圍大多是封閉的,主要涵蓋衝擊和噪音。日語將其分為至少兩類,其中第二類在英語中沒有對應詞:
- 擬音語 (giongo) — 描述實際聲音的詞語。ドキドキ doki-doki,心臟跳動聲。ガシャン gashan,東西破碎聲。
- 擬態語 (gitaigo) — 描述狀態、質感和方式,完全沒有聲音的詞語。キラキラ kira-kira,閃閃發光的表面。じろじろ jiro-jiro,無禮地盯著看。ふわふわ fuwa-fuwa,柔軟漂浮的感覺。
最明顯的例子是 しーん shiin:一個書寫的聲音詞,表示寂靜。漫畫分格可以直接將寂靜的文字繪製在圖像上,讀者便能感受到房間變得安靜。英語沒有這樣的詞語,也從未發展出這種習慣,因此譯者會用斜體字 silence…、旁白或留白來處理。
這類詞彙量龐大、富有生產力且日常化——日本人會創造新的詞語——這就是為什麼漫畫如此依賴它們。一個跨越分格的擬態語可以傳達英語需要旁白才能說明的氛圍、質感和節奏。
翻譯時會出現的問題
有三點,屢試不爽:
- 沒有對應的詞語。 Kira-kira 不是「sparkle」(閃爍);sparkle 是發生的事情,kira-kira 是閃閃發光的「感覺」。大多數翻譯會失去這種語氣。
- 詞語是藝術作品的一部分。 日語音效通常是手繪在分格中,所以替換它意味著要擦除並重繪底層的藝術作品——請參閱音效 (SFX) 了解實際處理方式。
- 長度和方向與版面設計衝突。 垂直的片假名沿著高高的分格向下排列,如果變成相同大小的水平英語,就需要重新設計空間。
自己創作
具體性勝過音量。Crunch 和 snap 描述同一根斷裂的骨頭,卻傳達了不同的訊息;BOOM 幾乎什麼都沒說。選擇符合材質的子音——塞音表示硬物撞擊,擦音表示氣體和液體,鼻音表示共鳴——並讓繪製的形式傳達大小。一個小而緊湊的 tik 比一個大大的 BANG 更令人不安,因為頁面上的比例代表音量,而在緊張場景中安靜的聲音是一種選擇。
相關詞彙
- SFX SFX是漫畫製作中,指頁面上繪製的音效文字——那些形狀獨特、通常手繪在圖稿中、位於對話框之外的文字。它指稱字體設計師製作的成品及其相關工作流程。
- 速度線 (Speed lines) 速度線是漫畫中用來傳達動作或強調注意力的線條。平行線表示物體移動的方向;放射線則匯聚於一點,表示強調、震驚或衝擊。日式漫畫稱之為「流線」和「集中線」。
- 分格 (Panel) 分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
- Manga Manga是日文「漫畫」的意思。在英文中,它指的是依循日本傳統創作的漫畫:黑白、從右到左閱讀、先在雜誌上連載,然後再集結成單行本。韓國漫畫是manhwa;中國漫畫是manhua。
