漫畫術語表 文字與音效

狀聲詞 (Onomatopoeia)

狀聲詞是模仿其所命名聲音的詞語,例如:crash(碰撞聲)、whirr(呼呼聲)、thud(砰的一聲)。在漫畫中,它提供書寫的音效,而日語將此手法擴展到聲音以外,涵蓋了質感、動作甚至寂靜的詞語。

也寫作: 漫畫狀聲詞聲音詞giongogitaigo擬聲詞 更新於

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詞語本身,而非圖畫

狀聲詞是語言的一種特性。無論是出現在漫畫、小說或對話中,Crash、thud 和 hiss 都是狀聲詞。而字體設計師在頁面上繪製的——那些跨越三個分格、有形狀、有顏色、爆發性的文字——是音效 (SFX) 層,一種有其自身工作流程的製作產物。兩者在日常對話中常被交替使用,這並無大礙,但它們屬於不同的範疇:狀聲詞是詞語的「本質」,而音效是頁面「包含」的內容。

日語有更多這類詞語,且作用更廣

英語的狀聲詞數量不多,且範圍大多是封閉的,主要涵蓋衝擊和噪音。日語將其分為至少兩類,其中第二類在英語中沒有對應詞:

  • 擬音語 (giongo) — 描述實際聲音的詞語。ドキドキ doki-doki,心臟跳動聲。ガシャン gashan,東西破碎聲。
  • 擬態語 (gitaigo) — 描述狀態、質感和方式,完全沒有聲音的詞語。キラキラ kira-kira,閃閃發光的表面。じろじろ jiro-jiro,無禮地盯著看。ふわふわ fuwa-fuwa,柔軟漂浮的感覺。

最明顯的例子是 しーん shiin:一個書寫的聲音詞,表示寂靜。漫畫分格可以直接將寂靜的文字繪製在圖像上,讀者便能感受到房間變得安靜。英語沒有這樣的詞語,也從未發展出這種習慣,因此譯者會用斜體字 silence…、旁白或留白來處理。

這類詞彙量龐大、富有生產力且日常化——日本人會創造新的詞語——這就是為什麼漫畫如此依賴它們。一個跨越分格的擬態語可以傳達英語需要旁白才能說明的氛圍、質感和節奏。

翻譯時會出現的問題

有三點,屢試不爽:

  1. 沒有對應的詞語。 Kira-kira 不是「sparkle」(閃爍);sparkle 是發生的事情,kira-kira 是閃閃發光的「感覺」。大多數翻譯會失去這種語氣。
  2. 詞語是藝術作品的一部分。 日語音效通常是手繪在分格中,所以替換它意味著要擦除並重繪底層的藝術作品——請參閱音效 (SFX) 了解實際處理方式。
  3. 長度和方向與版面設計衝突。 垂直的片假名沿著高高的分格向下排列,如果變成相同大小的水平英語,就需要重新設計空間。

自己創作

具體性勝過音量。Crunch 和 snap 描述同一根斷裂的骨頭,卻傳達了不同的訊息;BOOM 幾乎什麼都沒說。選擇符合材質的子音——塞音表示硬物撞擊,擦音表示氣體和液體,鼻音表示共鳴——並讓繪製的形式傳達大小。一個小而緊湊的 tik 比一個大大的 BANG 更令人不安,因為頁面上的比例代表音量,而在緊張場景中安靜的聲音是一種選擇。

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