SFX
SFX是漫畫製作中,指頁面上繪製的音效文字——那些形狀獨特、通常手繪在圖稿中、位於對話框之外的文字。它指稱字體設計師製作的成品及其相關工作流程。
也寫作: sound effectssound effect letteringFX lettering音效字 更新於
SFX是一種工作,擬聲詞是一種手法
擬聲詞是一種語言類別——模仿聲音的詞彙。SFX是指最終頁面上呈現的內容以及負責製作它的人。這種區別並非吹毛求疵,它對應著實際的製作角色。編劇在劇本中寫下「SFX:玻璃破碎聲」。字體設計師或藝術家決定詞彙、字體或筆觸、大小、顏色以及它是否跨越分鏡邊界。這是兩個不同的人,做出兩個不同的決定,其中只有一個與語言有關。
許多SFX根本不是擬聲詞。一個描繪動作的繪製「SLAM」(砰),或一個填補空白的風格化「SILENCE」(寂靜),仍然是SFX。而許多擬聲詞從未成為SFX——角色可以在普通的對話框中說「它發出砰的一聲」。
SFX是藝術作品,這就是它昂貴的原因
在西方漫畫中,SFX通常以獨立圖層的展示字體呈現,位於完成的藝術作品之上。在日本漫畫中,它通常與分鏡同時用墨水繪製,與線稿融為一體,有時會從黑色填充中反白,或被前方經過的人物打斷。這種整合是重點——它讓聲音感覺像是位於場景中,而不是貼在上面——這也是它日後難以更改的原因。
值得規劃的後果:
- 在排版時預留空間。 藝術作品完成後才硬塞到角落的SFX總是顯得像是事後補上的。在縮圖階段就粗略規劃好。
- 如果可以,將它放在獨立圖層。 這不是出於藝術原因,而是為了下一節。
- 按照分鏡的閱讀順序閱讀。 放置在它應該先於的對話框之後的SFX會顛倒因果關係。
本地化中的重繪與疊加
這就是區別發揮作用的地方。翻譯版本有三種選擇:
- 重繪。 擦除原始SFX,重建其下方的藝術作品,並以匹配的風格繪製新語言的文字。品質最高,速度最慢,這也是一個好的本地化版本價格昂貴的原因。
- 疊加。 將翻譯後的詞彙放在原始詞彙之上或旁邊,讓原始詞彙可見。便宜又快速,許多數位同步發行版本都採用此方式,但它會使分鏡顯得雜亂。
- 註釋。 保持原始SFX不變,並在其旁邊(有時在頁邊空白處)放置一個小翻譯。這保留了藝術作品,對讀者要求更高,常見於掃描翻譯和針對已熟悉這些慣例的讀者版本。
這個選擇是披著編輯決策外衣的預算決策。知道出版商使用了哪種方式,就能大致了解他們花費了多少。
對於AI生成的頁面,同樣的規則反向適用:嵌入圖像中的生成文字日後無法修正,因此請將SFX視為複合圖層,而不是圖像模型寫入的內容。
相關詞彙
- 狀聲詞 (Onomatopoeia) 狀聲詞是模仿其所命名聲音的詞語,例如:crash(碰撞聲)、whirr(呼呼聲)、thud(砰的一聲)。在漫畫中,它提供書寫的音效,而日語將此手法擴展到聲音以外,涵蓋了質感、動作甚至寂靜的詞語。
- 對話框 (Speech bubble) 對話框是漫畫分格中包圍角色說話內容的輪廓形狀,尾巴指向說話者。讀者會按照分格的閱讀順序來閱讀對話框,因此對話框的位置決定了誰先說話。
- 描線 (Inking) 描線是漫畫草稿的最後階段,將鉛筆稿重新繪製成永久性的黑色線條。描線師決定哪些邊緣成為線條、每條線的粗細,以及哪些區域要填滿實心黑色,這些選擇賦予頁面深度和對比。
- 分格 (Panel) 分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
