漫畫劇本 · 第 4/5 步
免費 AI 動作場景腳本產生器
大多數動作場景失敗的原因很無聊:讀者搞不清楚每個角色在哪裡。這個產生器會編寫一個序列,而不是一整個章節,並且以編舞的方式來呈現。開場分鏡會確立場景和每個角色的站位。之後的每個分鏡都會改變一個位置,因此每次剪輯都有其原因。畫面方向保持一致,所以一個向左移動的角色會一直向左移動,直到有東西阻止他們。序列會在實際決定勝負的交鋒中結束,而不是草草收尾。描述戰鬥、追逐或逃脫,選擇類型和長度,你就能得到藝術家無需打電話給你就能呈現的分鏡。免費,無需帳戶。
目前產生的結果以英文呈現。
輸入: 前提:兩名竊賊在橫跨山谷的纜車內爭奪一個公事包。類型:Action。長度:Short。
分鏡 1 (廣角確立鏡頭):一輛纜車,位於跨度中間,山谷地面在下方很遠處。RUI 在前門,MARCELLE 在後門,公事包正好在他們之間的地板上。 分鏡 2 (低角度,地板水平):兩人同時俯衝。Marcelle 先抓到把手;Rui 用腳踢到公事包。 分鏡 3 (中景,纜車向左傾斜):打鬥將重心拋向一側。兩人隨之向左滑動,公事包滑得更快。 分鏡 4 (特寫,後門閂鎖):公事包猛地撞開後門。現在,墜落的危險就在他們身邊。 MARCELLE:放手! RUI:你先。 分鏡 5 (廣角,位置反轉 — Rui 現在在後方,Marcelle 在前方):Rui 的腳跟懸空。Marcelle 拿著公事包。 分鏡 6 (靜音,Marcelle 特寫):她拿著公事包,一隻手空著。她看著那隻手。 分鏡 7 (廣角,決定性):她抓住他的衣領,將他拉進來。公事包反而掉出門外,一路翻滾而下。 MARCELLE:現在我們倆都不用解釋了。
使用方式
- 1 描述你的需求
- 2 幾秒內得到可直接使用的結果
- 3 複製,或把它變成漫畫頁面
實際範例
輸入
前提:兩名竊賊在橫跨山谷的纜車內爭奪一個公事包。類型:Action。長度:Short。
你的動作場景腳本
分鏡 1 (廣角確立鏡頭):一輛纜車,位於跨度中間,山谷地面在下方很遠處。RUI 在前門,MARCELLE 在後門,公事包正好在他們之間的地板上。 分鏡 2 (低角度,地板水平):兩人同時俯衝。Marcelle 先抓到把手;Rui 用腳踢到公事包。 分鏡 3 (中景,纜車向左傾斜):打鬥將重心拋向一側。兩人隨之向左滑動,公事包滑得更快。 分鏡 4 (特寫,後門閂鎖):公事包猛地撞開後門。現在,墜落的危險就在他們身邊。 MARCELLE:放手! RUI:你先。 分鏡 5 (廣角,位置反轉 — Rui 現在在後方,Marcelle 在前方):Rui 的腳跟懸空。Marcelle 拿著公事包。 分鏡 6 (靜音,Marcelle 特寫):她拿著公事包,一隻手空著。她看著那隻手。 分鏡 7 (廣角,決定性):她抓住他的衣領,將他拉進來。公事包反而掉出門外,一路翻滾而下。 MARCELLE:現在我們倆都不用解釋了。
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前提:一名劍士守住一座狹窄的橋,抵擋三名騎兵,為村莊爭取時間。類型:Fantasy。長度:Short。
你的動作場景腳本
分鏡 1 (廣角確立鏡頭,高角度):一座寬度僅容一輛馬車通過的石橋。INES 站在中點。三名騎兵在遠端。村莊的炊煙在她身後升起。 旁白:一夫當關。這就是整個計畫。 分鏡 2 (中景,遠端):領頭的騎兵策馬向前。另外兩名騎兵無法超越他,他們也知道這一點。 分鏡 3 (特寫,Ines 後退一步):她故意退後一步。馬匹衝向她剛打開的空隙。 分鏡 4 (低角度,馬蹄):她從下方而不是周圍穿過,割斷了肚帶而不是傷害動物。 分鏡 5 (廣角,位置變化):馬鞍、騎兵和所有東西都倒在橋上。橋現在被堵住了,Ines 獨自一人,被堵在錯誤的一側,與第一個男人在一起。 分鏡 6 (雙人鏡頭,決定性交鋒):他被摔下馬,氣喘吁吁,仍然握著劍。她沒有氣喘吁吁。 INES:這座橋對你來說也一樣窄。
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常見問題
為什麼第一個分鏡總是確立位置?
因為之後的每個分鏡都是讀者必須已經知道的某種變化。如果第一頁沒有告訴你戰鬥發生在狹窄的橋上,下方是四十英尺深的河流,那麼第六個分鏡將某人推向邊緣就沒有任何意義。
它會寫一整個章節嗎?
不會。它只寫一個序列:開始、升級並解決的交鋒。這通常是兩到六頁。對於圍繞它的章節,請使用基礎漫畫腳本產生器並將此序列置入其中。
是什麼讓戰鬥保持清晰易讀?
每個分鏡只改變一件事,並保持一致的畫面方向。如果同時改變兩件事,讀者就必須重建其中的空白,這就是混淆的開始。腳本還避免了需要將攝影機放在線條另一側的動作,除非有確立鏡頭重新定位。
我可以用它來寫追逐和逃脫,而不是戰鬥嗎?
可以。追逐、搶劫、屋頂逃脫、在門關閉前將受傷的朋友送到門口:任何涉及空間時間和位置變化的場景都以相同的方式運作。在前提中描述地理位置,它就會成為場景。
它包含衝擊和聲音提示嗎?
如果它們帶有節奏,是的,還有它們之前靜音的分鏡。靜音分鏡與衝擊分鏡一樣重要,跳過它的腳本讀起來會很平淡,無論繪圖有多好。
我可以將輸出直接交給藝術家嗎?
這就是目的。每個分鏡都命名了構圖、誰在其中,以及自前一個分鏡以來具體改變了什麼,這些都是藝術家否則必須自行發明或詢問的資訊。