Encra
L'encrage est l'étape où le dessin au crayon d'une bande dessinée est redessiné avec un trait noir permanent. L'encreur décide quelles arêtes deviennent des lignes, leur épaisseur, et quelles zones sont remplies de noir solide – des choix qui donnent à une page sa profondeur et son contraste.

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L’encrage n’est pas du traçage
Le plus ancien malentendu sur ce travail est que l’encreur suit les crayons. Ce n’est pas le cas. Les crayons décrivent ce qui est dans la case ; l’encre décide ce que le lecteur voit en premier. Un seul dessin au crayon encré par deux personnes produit deux bandes dessinées différentes, et la différence n’est pas la propreté.
Quatre décisions appartiennent à l’encreur, et aucune d’elles n’est dans les crayons :
- Quelles arêtes reçoivent une ligne. Le bord d’une ombre, un pli, un changement de matière — chacun peut être une ligne, une teinte, ou rien. Tout ligner produit une page uniformément chargée et donc sans point focal.
- Épaisseur du trait. Plus lourd sur le contour extérieur, du côté de l’ombre, et sur ce qui est le plus proche du lecteur.
- Placement des noirs. Où se situent les zones noires solides, et si elles s’équilibrent sur la page. C’est le plus grand levier sur l’ambiance, et celui le plus souvent ignoré.
- Texture. Hachures, hachures croisées, estompage, brosse sèche — comment une surface est perçue comme de la brique, de la soie ou de la peau sans couleur.
Placement des noirs, concrètement
Plissez les yeux sur une page finie jusqu’à ce que les détails disparaissent. Vous devriez voir un arrangement clair de formes noires guidant l’œil à travers les cases. Si la vue plissée est d’un gris uniforme, la page n’a pas de structure, et ajouter des tramages par-dessus ne fera que l’enfouir davantage.
Habitudes pratiques : donnez à chaque case au moins un véritable point d’ancrage noir ; maintenez les noirs distribués plutôt que regroupés dans un coin ; et placez le noir derrière la figure focale plutôt que sur elle, afin que la figure apparaisse claire sur fond sombre.
Outils, et leur véritable usage
- Plumes (plume G, plume maru) — sensibles à la pression, large gamme d’épaisseur en un seul trait. Le standard du manga ; la plume G pour les personnages, la plume maru fine pour les détails et les arrière-plans.
- Pinceau — la plus grande variété et le dégradé le plus organique. Idéal pour les drapés, les cheveux, et tout ce qui doit donner une impression de mouvement.
- Stylos techniques — largeur parfaitement uniforme. Correct pour la machinerie, l’architecture, les bordures de cases ; mortifiant sur un visage.
- Numérique — les mêmes pinceaux simulés, plus le seul véritable avantage : la stabilisation, et la possibilité d’encrer sur un calque séparé pour que les crayons restent intacts.
Les erreurs spécifiques au numérique
Encrez sur un calque séparé en 600–1200 dpi bitmap ou niveaux de gris, pas à la résolution de l’écran — les lignes agrandies plus tard deviennent floues, et les lignes floues nuisent aux trames d’impression.
Fermez vos formes. Tout contour qui sera ensuite coloré ne doit pas avoir d’espaces, car le flatting dépend de sélections de remplissage qui ne fuient pas. Chasser un trou d’un pixel sur une page de cheveux est une façon vraiment misérable de passer un après-midi, et c’est entièrement évitable à l’étape de l’encrage.
Termes liés
- Épaisseur de trait L'épaisseur de trait est la variation délibérée de l'épaisseur d'un trait dessiné. Les traits épais avancent vers le spectateur, suggérant ombre ou poids ; les traits fins reculent, suggérant lumière ou délicatesse. C'est ainsi que le dessin au trait plat crée de la profondeur.
- Screentone Le screentone est une feuille de motifs pré-imprimés (points, lignes, dégradés) appliquée sur des illustrations de BD en noir et blanc pour créer des valeurs de gris. À l'origine un film adhésif découpé, il est aujourd'hui presque toujours appliqué numériquement comme calque de trame.
- Flatting Le flatting est l'étape de coloration où chaque région d'une case de bande dessinée est remplie d'une seule couleur unie, sans ombrage. Cela permet de sélectionner n'importe quelle zone en un clic pour le rendu. Le résultat est un calque de "flats" utilisé comme masque de sélection.
- Case Une case est une image encadrée unique dans une bande dessinée, montrant un moment de l'histoire. Sa bordure marque la fin de ce moment, sa taille contrôle le temps de lecture, et la séquence des cases est la séquence temporelle.