Screentone
Le screentone est une feuille de motifs pré-imprimés (points, lignes, dégradés) appliquée sur des illustrations de BD en noir et blanc pour créer des valeurs de gris. À l'origine un film adhésif découpé, il est aujourd'hui presque toujours appliqué numériquement comme calque de trame.

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Pourquoi le manga est gris sans être peint
Le manga est imprimé avec une seule encre. Il n’y a pas d’encre grise sur la presse, donc chaque gris que le lecteur voit est une illusion d’optique faite de points noirs trop petits pour être distingués individuellement. Le screentone est le mécanisme : un champ de points réguliers, de taille et d’espacement fixes, que l’œil moyenne en une teinte.
C’est pourquoi les gris du manga sont différents d’un gris numérique à l’aérographe. Ils ont une texture, ils conservent un bord et ils résistent au papier bon marché — exactement ce que l’impression hebdomadaire en magazine exigeait.
Lire les chiffres sur une trame
Les feuilles de trame traditionnelles, et toutes les bibliothèques de trames numériques qui les copient, sont étiquetées avec deux chiffres : le nombre de lignes et la densité. Une trame « 60L 10% » a 60 lignes de points par pouce, couvrant 10 % de la surface — un gris pâle avec une texture de points visible. Une « 85L 30% » est plus fine et plus foncée.
Conseils de travail :
- Le nombre de lignes contrôle l’aspect de la texture. Plus il est bas, plus les points sont visibles et plus le rendu est ancien ou graphique.
- La densité contrôle la valeur de gris. Limitez une page à trois ou quatre densités. Utiliser onze gris légèrement différents produit un fouillis ; utiliser 10 %, 30 % et 50 % produit une image lisible.
- Moins de 5 % ou plus de 70 % a tendance à disparaître ou à se boucher à l’impression. Utilisez du noir plat au lieu d’une trame très foncée.
Le moiré, le problème que tout le monde rencontre
Superposer deux trames avec des nombres de lignes similaires, ou redimensionner ou faire pivoter un calque de trame, crée un motif d’interférence — de vilaines bandes ondulées sur ce qui devrait être un gris plat. Règles pour l’éviter :
- Ne jamais redimensionner un calque de trame. Choisissez plutôt le bon.
- Si vous devez superposer, faites pivoter la deuxième trame d’environ 30 degrés.
- Travaillez le line art et la trame en bitmap 600–1200 dpi, pas en niveaux de gris 300 dpi. Les points de trame ont besoin de cette résolution, sinon la trame d’impression les combat.
- Vérifiez en zoomant à 100 % de la taille d’impression, jamais en zoomant davantage.
Techniques toujours pertinentes en numérique
Les deux techniques manuelles classiques méritent d’être reproduites sur tablette. Le grattage (削り, kezuri) consiste à gratter la trame avec une lame pour créer un reflet doux — la lueur striée sur les cheveux, le rougissement sur une joue. La superposition de deux trames crée une valeur plus foncée avec une texture décalée, utilisée pour une ombre portée sur une surface déjà tramée.
Utilisez la trame pour la forme et l’ambiance ; utilisez l’épaisseur de ligne et les noirs pleins pendant l’encrage pour la structure et le contraste. La trame appliquée avant que les noirs ne soient résolus aplatit presque toujours la page, car elle remplit l’espace dont le contraste avait besoin.
Termes liés
- Encra L'encrage est l'étape où le dessin au crayon d'une bande dessinée est redessiné avec un trait noir permanent. L'encreur décide quelles arêtes deviennent des lignes, leur épaisseur, et quelles zones sont remplies de noir solide – des choix qui donnent à une page sa profondeur et son contraste.
- Épaisseur de trait L'épaisseur de trait est la variation délibérée de l'épaisseur d'un trait dessiné. Les traits épais avancent vers le spectateur, suggérant ombre ou poids ; les traits fins reculent, suggérant lumière ou délicatesse. C'est ainsi que le dessin au trait plat crée de la profondeur.
- Case Une case est une image encadrée unique dans une bande dessinée, montrant un moment de l'histoire. Sa bordure marque la fin de ce moment, sa taille contrôle le temps de lecture, et la séquence des cases est la séquence temporelle.
- Lignes de vitesse (Speed lines) Les lignes de vitesse sont des tracés qui transmettent le mouvement ou attirent l'attention dans les BD. Les lignes parallèles derrière un sujet indiquent le mouvement; les lignes radiales convergeant vers un point soulignent l'emphase, le choc ou l'impact. En manga, on les appelle ryūsen et shūchūsen.