Glossaire de la BD Planche et dessin

Lignes de vitesse (Speed lines)

Les lignes de vitesse sont des tracés qui transmettent le mouvement ou attirent l'attention dans les BD. Les lignes parallèles derrière un sujet indiquent le mouvement; les lignes radiales convergeant vers un point soulignent l'emphase, le choc ou l'impact. En manga, on les appelle ryūsen et shūchūsen.

Aussi écrit: lignes de mouvementlignes d'actionlignes de focus流線集中線 Mis à jour le

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Deux outils différents sous un même nom

L’anglais les regroupe ; le manga les sépare, et cette distinction est essentielle à l’art.

Les lignes de vitesse parallèles (流線, ryūsen) suivent la direction du mouvement, remplaçant généralement entièrement l’arrière-plan derrière un sujet en mouvement. Elles disent cette chose bouge, et elle bouge dans cette direction. Le sujet reste net et lisible ; c’est le monde qui s’estompe.

Les lignes de focus radiales (集中線, shūchūsen) convergent vers un point de fuite unique. Elles ne disent rien du mouvement. Elles disent regardez ici, tout de suite — une prise de conscience, une menace repérée, un nom prononcé. Mettez-les derrière un visage immobile et la case devient intense sans que rien ne bouge.

Les mélanger est l’erreur la plus courante : des lignes radiales autour d’un personnage qui court donnent au lecteur l’impression que le personnage a été surpris plutôt qu’il est rapide.

Où placer le point de fuite

Pour les lignes radiales, le point de convergence est le sens. Centrez-le sur les yeux et la case porte sur la réaction du personnage. Centrez-le sur l’objet qu’il vient de remarquer et la case porte sur l’objet. Placez-le légèrement décentré et en dehors du visage, et la case gagne en énergie sans fixer l’attention — utile pour un chaos général.

Gardez le point hors de la zone que vous devez lire. Des lignes convergeant directement à travers une bouche ou une bulle de dialogue rendent les deux illisibles.

Les dessiner pour qu’elles n’aient pas l’air mécaniques

  • Dégradé. Chaque ligne doit être épaisse au bord extérieur et fine à mesure qu’elle approche du centre. Un champ de traits de largeur uniforme ressemble à un filtre, c’est précisément pourquoi les outils numériques par défaut de lignes de focus donnent une impression bon marché.
  • Variez l’espacement. Des espaces irréguliers donnent l’impression d’être dessinés ; des espaces parfaitement réguliers donnent l’impression d’être générés. Laissez un ou deux espaces plus larges délibérément.
  • Laissez une zone claire. Les lignes radiales doivent s’arrêter avant le sujet, laissant un halo de blanc autour du visage ou de l’objet, sinon le sujet est noyé.
  • Laissez-en quelques-unes chevaucher le sujet dans les champs parallèles. Des lignes passant devant un bras vendent la vitesse bien mieux que des lignes qui s’arrêtent poliment au contour.

Alternatives quand les lignes ne sont pas la bonne réponse

Les lignes de vitesse ne sont pas la seule façon d’exprimer la rapidité. Estomper le membre lui-même, dessiner plusieurs positions fantômes, recadrer fortement la figure contre un bord de case, ou simplement couper le mouvement dans la gouttière fonctionnent tous, et tous donnent une impression plus moderne.

Un flou basé sur la trame — un champ de dégradé de screentone au lieu de lignes d’encre — donne un mouvement plus doux et plus lourd, bon pour quelque chose de massif se déplaçant lentement. Les lignes d’encre conviennent à quelque chose de léger se déplaçant rapidement.

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À mettre en pratique

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