Sceneggiatura (Script)
La sceneggiatura di un fumetto è il documento scritto da cui il fumetto viene disegnato. Suddivide la storia in pagine e vignette numerate, descrivendo il contenuto di ogni vignetta e elencando dialoghi, didascalie ed effetti sonori.
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Cosa contiene effettivamente una sceneggiatura
Non esiste un formato unico nel settore, ma le sceneggiature di lavoro convergono sugli stessi elementi:
- Numero di pagina, poi numero di vignetta al suo interno. La pagina è l’unità reale, perché l’interruzione di pagina e il cambio di pagina sono strutturali.
- Descrizione della vignetta — cosa vede il lettore. Dimensione dell’inquadratura, chi c’è, cosa stanno facendo, cosa è cambiato dall’ultima vignetta.
- Dialoghi, attribuiti per nome del personaggio, in ordine di lettura.
- Didascalie e SFX, contrassegnati come tali in modo che il letterista sappia cosa sia cosa.
- Occasionalmente note sull’inquadratura: angolo basso, primo piano sulle mani, inquadratura di stabilimento.
Una descrizione che non può essere disegnata non è una descrizione. “Si rende conto che lui le ha mentito per anni” è un pensiero; “la sua mano si ferma a metà strada verso la tazza” è una vignetta. Il test è se un artista che non ha letto la sinossi potrebbe disegnarla solo dal paragrafo.
Sceneggiatura completa (full script) contro il metodo Marvel
La sceneggiatura completa (full script) specifica ogni vignetta prima che l’arte inizi. Lo sceneggiatore decide quante vignette ci sono a pagina quattro e cosa mostra ognuna; l’artista disegna in base a ciò. È il metodo predefinito per la maggior parte dei fumetti occidentali, e funziona quando sceneggiatore e artista non sono nella stessa stanza — il che accade quasi sempre. Inoltre, carica tutti i rischi strutturali sullo sceneggiatore, che deve contare le vignette senza disegnarle.
Il metodo Marvel consegna all’artista un riassunto in prosa del numero — a volte una pagina, a volte un paragrafo — e gli permette di dividerlo in vignette e di scandirlo da solo. Lo sceneggiatore poi scrive i dialoghi sui disegni a matita finiti. Produce un’arte meglio ritmata, perché la persona che capisce la pagina sta progettando la pagina, e produce problemi di continuità, perché nessuno ha contato se la trama si adatta. Stan Lee e l’ufficio Marvel degli anni ‘60 lo usavano per produrre molte più pagine di quante un flusso di lavoro con sceneggiatura completa avrebbe permesso.
La maggior parte delle collaborazioni attuali si trova a metà strada: una sceneggiatura che specifica i “beat” (punti chiave della trama) e i dialoghi ma permette esplicitamente all’artista di ridisporre le vignette. Dì quale metodo stai usando prima della prima pagina, perché i due non sono d’accordo su chi detiene il ritmo.
Dove si colloca la sceneggiatura nel processo
Dopo il beat sheet e prima dei thumbnail. Scrivere una sceneggiatura senza un beat sheet significa scoprire a pagina diciotto che il secondo atto non ha una svolta; fare i thumbnail senza una sceneggiatura significa disegnare buchi a forma di dialogo e sperare che le parole ci stiano.
Due abitudini che ripagano immediatamente:
- Conta le tue vignette per pagina. Cinque o sei sono comode per una pagina standard; nove sono una griglia densa e richiedono linee brevi; tre sono lente e devono essere giustificate.
- Scrivi i dialoghi nella lunghezza finale. Le sceneggiature contengono spesso battute lunghe 40 parole che arrivano al lettering come una bolla che copre metà della vignetta. Circa 25 parole per bolla per la stampa, 8–15 per un telefono.
Per un fumetto a scorrimento verticale, sostituisci “pagina” con “episodio” e numera le vignette in sequenza — il cambio di pagina non esiste, e una sceneggiatura organizzata attorno ad esso pianificherà “beat” che il formato non può offrire.
Termini correlati
- Beat sheet Un beat sheet è un elenco ordinato degli eventi di una storia, una riga per evento, scritto prima di qualsiasi suddivisione in pagine o vignette. Fissa cosa succede e in quale ordine, così i problemi strutturali vengono trovati in una lista invece che nelle pagine finite.
- Thumbnail Un thumbnail è uno schizzo grezzo di una pagina di fumetto per testare il layout dei pannelli e il flusso di lettura prima di disegnare l'arte finale. La stessa parola indica anche la piccola immagine di copertina di una serie in una lista di piattaforma — due cose non correlate.
- Storyboard Una storyboard è una sequenza di disegni grezzi che pianifica inquadrature, messa in scena e tempismo. Nata nel cinema per pianificare fotogrammi su una timeline, è adottata nei fumetti per la stessa pianificazione pagina per pagina.
- Vignetta Una vignetta è una singola immagine incorniciata in un fumetto che mostra un momento della storia. Il suo bordo segna la fine di quel momento, la sua dimensione controlla quanto tempo il lettore vi si sofferma, e la sequenza delle vignette è la sequenza temporale.
- Fumetto (nuvoletta di dialogo) Una nuvoletta di dialogo è la forma delineata che racchiude le parole pronunciate da un personaggio in una vignetta, con una coda che indica chi le ha dette. I lettori le leggono nell'ordine di lettura della vignetta, quindi la posizione decide chi parla per primo.